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[其他] 任系老牌IP银河战士恐惧和国产佳作火炬程对比如何?

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原帖由 @久多良木健  于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛.
只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏.
全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
空洞骑士确实自成一脉找到了新的突破点,看似朴实无华的全程平A挥砍能做到这个深度,其素质已经不容置疑。
银河城之所以成了银河城可谓各有亮点,但核心都不是战斗。萨姐的核心是搜集和速通,技能拿全不是目的,更不是为了人挡杀人佛挡杀佛,拿的过程才是重点,这需要制作者牛逼的地图设计和玩家高超的操作技巧,BOSS战斗确实不算突出,不过这次恐惧新作在战斗上也大放异彩,硬刚也行,野路子秒杀的也有。恶魔城个人理解是其氛围营造,独特的吸血鬼世界观,真正在战斗上有所突破的这次的血污反而做的不错,月下的崛起主要还是人设和音乐,其他部分反而一般般。


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