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对塞尔达系列不了解的可以看看这篇逼乎文!

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转载http://www.zhihu.com/question/55296613/answer/144010551

1,IGN曾经做出过一个游戏开发部排名,EAD排名第一,EAD的全称是任天堂情报开发本部。塞尔达在EAD的优先度甚至高于马里奥。


2,发一下塞尔达系列历代IGN评分
前方高能

GBC《塞尔达传说:林克的梦醒》,10分
N64《塞尔达传说:时之笛》,10分
N64《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,9.9分
GBC《塞尔达传说:季节/时空之谕》,10分
GBA《塞尔达传说:众神的三角力量+四只剑》,9.7分
NGC《塞尔达传说:风之杖》,9.6分
GBA《塞尔达传说:小人帽》,9分
NGC《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
Wii《塞尔达传说:黄昏公主》,9.5分
NDS《塞尔达传说:梦幻沙漏》,9分
NDS《塞尔达传说:灵魂轨迹》,9.3分
3DS《塞尔达传说:时之笛3D》,9.5分
Wii《塞尔达传说:天空之剑》,10分
3DS《塞尔达传说:众神三角力量2》,9.4分
3DS《塞尔达传说:三角力量英雄》,8.5分
(经更正加上,但扣分原因在于联机交流困难,而且和NGC的四只剑一样,并非系列正传)

总结:这是一个正传IGN评分9分就系列垫底,拥有4个满分的游戏系列。



3,解谜游戏崩,能崩到哪?

任何游戏只要沾上解谜,就是口碑保证。几乎所有平台的神作榜上,都有解谜游戏的位置。
FC的横滚卷轴,SFC、PS时代的JRPG,PS2时代的ACT,PS3时代的FPS,PS4时代的开放3A,任时代再变,主流再变,但任何一个时期的神作榜永远都会有解谜游戏的存在。


传送门1&2(PC)
纪念碑谷,LIMBO(手机)
古墓丽影(PS)
ICO,大神(PS2)
风之旅人(PS3)
INSIDE(XBOX ONE)
塞尔达全系列(任氏主机,掌机)




一部游戏神作需要什么?

ACT神作需要极好的打击感,优秀的节奏(猎天使魔女2)
FPS神作需要炸裂的画面,优秀的剧情,优秀的关卡设计(COD4)
美式RPG神作需要宏大的世界观,优秀的剧情,丰富的支线(巫师3)
日式RPG神作需要极其炸裂的剧情,严谨,可玩性高的系统。(异度之刃)
开放3A神作需要广阔的地图,无数的细节,极高的自由度,优秀的AI和主线(GTA5)

上述的:打击感,画面,广阔地图,AI,这些硬性指标没有深厚的经验和巨大的资金是做不好的。
最关键的还在于这些硬性指标只是标配,没好的关卡设计的FPS如COD10,没好的游戏性的开放3A如看门狗,最后都成为了庸作。
(JRPG最惨,想成为神作要求太高了,最终幻想XV崩了太正常了)



而解谜游戏只需要解谜本身就能成为神作。

为什么?
因为最能体现关卡设计的是解谜游戏
因为最能体现寓教于乐的是解谜游戏
因为最能体现游戏性的还是解谜游戏


只要是个合格的解谜游戏,就基本等同于是个关卡设计合格,游戏性合格的游戏。再加个合格的剧情,不是太落后的画面,神作就成了。不信你去看看手游的神作,全是这样。


————————————————————————

塞尔达历史上,最接近“崩”的是风之杖(和MGSV,FFXV一样发售前万众期待,一样是游戏后期乏力,各种重复,赶工痕迹明显)
玩家期待已久的写实林克变成了猫眼二头身(想一下最终幻想XV突变成最终幻想世界)
没完没了的换风向,极其繁琐
枯燥的航海
恶心爆了的收集任务
后期乏力,明显内容缺失,有两个没做完的迷宫

最重要的是就连谜题都简单爆了,和时之笛不是一个水平的,只有没玩过前作的LU才会有成就感

如今哪个游戏有以上这些缺点,口碑早炸了
然而FAMI通40分,IGN9.6分,广大玩家好好好。

再多的瑕都掩不住“解谜”的瑜


4,最后给你们颗定心丸
<Inside 塞尔达传说:荒野之息> 专题系列 [中字更新中] [1080p]
视频详细介绍了荒野之息的地图,BOSS,武器,载具,物理引擎,新玩法等等,尤其是第17P的剧情分析,本作剧情黑暗程度堪比假面,续接《时之笛》的失败线,讲述了林克在沉睡一百年之后拯救世界的故事。100年前的林克眼睁睁地看着海拉尔的毁灭,塞尔达也很有可能只存在于林克100年前的回忆。(塞学家把雷吉手中的古画翻译了出来)



地图大小=12个黄昏公主=GTA5+巫师3
(本来说是360平方千米,后拿林克身高重测,改为了170平方千米,与之对比,老滚5 37平方千米,巫师3 136平方千米,陆地72平方千米,GTA5 81平方千米,本作是无机械载具的地图最广阔的游戏之一,为此加入了快速移动)
过去空洞的地图加入了很多中型BOSS和哥布林营寨,还有很多解谜要素
众多武器,箭也有无数种,很多强力符文
海陆空的载具,拿盾当滑板
远超以往的小迷宫数量,据说100+
大迷宫很有可能有一个海拉尔平原的大小
多种打败敌人和完成任务的方式(如到一个地方可以选择攀岩,砍树搭桥,甚至滑翔翼飞过去,打敌人可以潜行和无双)
剧情也将超过以往(真如塞学家所分析那样,本作的剧情将会特别黑暗,充满了阴谋与背叛。)

可谓集系列之大成盗张图,侵删。


关于本作的游戏内容是不是大而无物青沼告诉采访者你可以一开始就去打最终BOSS,只要你打得过,(大地图的中型BOSS守护者一下就能秒林克,收割了无数试玩玩家的命,最终BOSS只会更恐怖),玩家可以根据自己的情况随时挑战最终BOSS。
采访者说他不愿意这样做,他作为一个所有系列前作全收集的玩家,他想体验本作每个细节,青沼直截了当的说,不可能。能让老实人青沼不假思索地说出如此的话,足以看出本作的野心。
在此之前,茂叔说本作就是团队每个人的想法相加的,你能想到的ZELDA应该有的内容,本作都会涵盖。




题外话:我PO的那个视频不断地说要本作意在恢复《时之笛》的荣光,如果一款游戏在画面,音乐,剧情,游戏性,影响力通通碾压同时代的游戏确实是一件很可怕的事情。(时之笛剧情虽不如FF7,MGS,但也足以虐其他的非RPG的游戏了。)

我希望本作能实现这个目标,也希望青沼能因此摆脱茂叔的影子,成为《塞尔达传说》真正的掌门人。

—————————
编辑于 2017-02-25
著作权归作者所有


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:40 发表
把塞尔达简单归类成解谜游戏本身就有问题了。塞尔达最初ARPG动作角色扮演,后来是AAVG动作冒险。体验和探索那个世界是综合感受,怎么能直接了当用解谜二字概括???

而且即使如此,说解谜游戏好做实在不能苟同。

这么好做的话早该成堆了,时之笛760万+3d500万,tp800万+hd100万,bioshock这个级别的销量才多少?
如果真的好做,早就复制品一大堆了。
反倒是一本道fps,tps相对容易实现,抵抗三部曲,kz三部曲说有就有了。

手游纪念碑谷那解谜算个屁啊,这种解谜游戏确实一出一堆,能比吗?
充其量影之塔,连goo都不如。
原文的标题是野吹售前评价那么好实际崩掉的可能性有多大。。
作者的意思是带解谜要素的游戏容易获得高评价,旁边列举的这些明显不是一个量级的但也能获得好评,何况是塞尔达这种殿堂级的,所以游戏本身的素质是可以95%放心的



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