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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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LZ前面几段的体验描述基本可以算是对此次新作在"迎新"层面上的认可了。作为老玩家倍感欣慰。
关于地图的探索体验,确实不玩速通可能体会不深,这个等会再说。银战系列在跳跃上面和马里奥也是有异曲同工之妙的,比如同样有大跳小跳,按键时间越长跳的越高,踢墙跳、也有惯性但没有马里奥那么大。。。本作有个很细微的调整个人认为是非常到位的,就是踢墙跳,玩过前面几代作品的都知道可以单边上墙(就是反复的在一面墙上进行弹跳从而到达更高的高度),其实从物理上来说是非常违和的,既然靠墙弹开为什么又能把人往墙拉回去呢?本作普通墙壁踢墙跳就是反向跳跃、非常直感,但是那些磁力墙因为有磁力所以是可以单边反复踢墙跳的。这也是体现地图设计的其中之一。另外就是对距离的把控,速通路线里提前拿勾爪就需要用到滑铲跳跃加踢墙跳的复合操作,正好可以够到一个目测好像到不了的高度,出口也有同样的设计,这就是地图设计中各钻块之间距离、高度的把控。建议楼主去看一些速通视频,会发现新世界。
对于冲刺的应用,和LZ的感受是完全相反的,可以这么说我玩这个系列很大程度上最核心的体验需求就是冲刺,跑酷、搜集、速通都需要他。可以这么讲,从拿到这个能力开始,只要地图上不碰到台阶,就是无脑冲2333.。。当然一周目探索阶段不用这样,多周目一定要用,冲刺不光快速过版,而且输出爆炸、后期很多精英怪和BOSS战都可以用到,基本上只要冲刺蓄力长度够就一定要优先想到用。
BOSS战不赘述了,打法很多,跟前代比还是进步不少的。其他帖子也提到了一些破序前提下击破boss的特别演出,LZ感兴趣可以去B站看一下,很多。


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对冲刺跑图的一些示例,供参考。



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图没发出来。。
手机发不出来动图,算了2333

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-28 14:20 通过手机版编辑
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