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密特罗德有个不人性化的地方真没必要

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 19:07 发表
最终Boss第二阶段,用导弹不稳而且想省点导弹,就用普通子弹打,应该是有效的吧,打了好久好久都没过,奇葩啊
第二阶段根本不用打(金身打也无效,前面的黄金圣斗士就是用来提示你的),躲过几轮攻击,等他原地挑衅然后上前qte就行了,qte过程中一直按导弹打


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原帖由 @psi  于 2021-10-12 21:05 发表
你说的这个是第一阶段下半吧,第二阶段还是要打的,而且没有弹反

第一阶段那个挑衅经常来不及上去,反而直接弹红光那下就可以了,更简单

本帖最后由 psi 于 20211012 21:06 通过手机版编辑
我是这么分的,普通阶段-金身状态-双翼状态-折翼状态。
你说的双翼状态肯定是暴风导弹伤害最高,当然如果考虑暴风瞄准容易被打断用光束也可以,但其实对垒时间都不会很长,计算血量没太大意义。
目前综合来看各种能力武器伤害对比如下:
加速器>旋转攻击>暴风导弹>超级导弹>离子光束
目前并未发现有特效攻击设定。加速器和旋转攻击对鸟王无效,加速器对其他boss和精英怪都可以实现秒杀或产生巨量伤害。



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其实从回归开始,boss战已经不是以前无脑导弹或者光束堆伤害的套路了,因为引入了反击系统,类似战神,打打打到一定阶段就可以反击qte,反正就那几招来回用,前面不管是导弹还是光束就边打边躲,等可以反击了就一波大伤害,几次反击boss肯定挂了,所以boss的隐藏血量基本可以用几次qte来衡量。
鸟人飞空状态确实没有反击机会,只能慢慢熬伤害,这时用导弹还是用光束个人觉得都行只要不死总会打下来,能打到最终boss基本操作上是没问题的,boss的攻击频率也并非严密的无懈可击。
增加血条个人觉得并不能带来什么体验上升,没加不是没必要,是加没必要,因为本来就历代都没有,加了反而违和,从hud设计上应该是越简洁越好,增加并不一定讨好的东西完全没必要。


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原帖由 @psi  于 2021-10-13 17:11 发表
话说第三阶段黑洞接前冲来不及躲啊,黑洞打得太慢了
黑洞太阳都可以用强力炸弹秒掉,只要boss一抬手就可以开始变球蓄力。

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