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萨姐新作的玩法

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上班摸鱼开脑洞,无责任YY
2D或2.5D横板卷轴玩法:
1、加入体术。萨姐胳膊长腿长,像TIFA一样会猛烈的踢击完全不违和吧。
2、加入近身武器,类似洛克人光剑或者随便什么鸟人组高科技匕首。
3、更丰富的实时换装系统,除了地形环境适应,可以引入便装,不一定要时刻装在盔甲里。
3D玩法:
按荒野之息的模板来吧,按这个IP在内部的重视程度可能不太现实,但RETRO能给出什么解决方案也值得期待。
1、改成第三人称视角如何?类似生化系列。这代重力体感射击还是没WII的双截棍舒服。
2、武器打击效果加强,提高设计爽快感。
3、设计必要的超远距离跑酷地图,加速跑是核心。
4、探索球型应用更多的可能性,固定规格的球跟地图机关每次都恰好匹配还是显得违和,设计球型体积自适应特性?设计元素(风火雷电)球应用?

以上纯属YY, 抛砖引玉。


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-26 11:33 发表
体术和近身攻击的思路在另一个M和萨姆斯归来里已有所体现,个人倒是期待萨姆斯那两个大肩甲能搞出点新机能,比如打开后发射集束导弹。
两个大肩甲就是变球时的外壳,里面可能大部分是空的。
不过参照钢铁侠最新的量子衣设定这些都不是问题了,变什么武器出来都能接受,只要表现的看似合理就行。



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