魔王撒旦
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表 我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击......
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原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表 希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 16:54 发表 我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么? 就好比评......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表 前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。 就这种心态,让我对很多......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:19 发表 我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。 这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表 所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表 狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。 剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表 就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......