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[新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 15:45 发表
我玩了300小时,觉得BotW是开了个特别好的头,搭好了架子,但给人强烈感受的或者那种拍掌叫绝的内容真的不够,不尽兴不过瘾。这不是游戏的缺陷,是那种想做的事情太多但没机会做完的感觉。BotW唯一的冲击......
这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃饱,其实随随便便已逛了几百个小时。。


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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表
希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
打不打加农根本不重要,这作里根本就没有男二,系列剧情里一直贯穿始终的三角力量已经被遗忘。。。



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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 16:54 发表
我所谓的叫绝就是那种让人能直接说的出来的那种。假面那种哪怕没玩过的人一听三天轮回的loop也知道这个肯定绝。BotW说了半天全是虚的,但真玩进去发现都是实的,这怎么说啊,可不就只能狂吹了么?
就好比评......
这叫润物细无声


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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表
前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。
就这种心态,让我对很多......
大致能理解你这种感受,BOW我现在快500小时的游戏时间了,首发普通模式,大概玩了近300小时放下了,更了中文开始大师模式,不知不觉又快200个小时了。
游戏刚发售的前一个月,几乎没有太多完整的个人评价,有的大都是一些个人的游玩经历分享,一些国内媒体甚至都不敢妄评,这种心态就是明明很好玩就是不知道怎么说。
真要我说就是bow建立的这套世界法则太没有违和感了,仿佛早就存在,一切都顺理成章的感觉,你能在游戏里想到的方法和玩法几乎都可以实现,反过来其实并不一定是制作人已经试过了所有玩法,其实是这套物理机制足够的开放智能所以激活了群众的脑洞。这也解释了没有在流程中强制让你使用某一种系统级别的战法,战斗系统在过了新手村的生存模式后到了卡卡村就一次性全丢给你了,但众人拾柴火焰高,正是这套算法的牛逼,激发了无限的可能性,我前两百小时其实一直对游戏抱着一种极其遗憾的感觉,因为我是个动作游戏迷,bow的战斗系统初期我是觉得不满足的,尽管一盾反天下,魔女时间这一些系统既有演出效果手感也极好,但总觉得如果再丰富些就好了,比如可以像黄昏引入剑技系统,让各种武器招式更丰富一些等等,但实际上目前网上各种里技玩法足以让我目瞪口呆,而且游戏本身到目前为止也没有任何恶性bug,这游戏可以吹的地方真不是一星半点,至于很多新加入的萌新的各种大惊小怪大可一笑了之,但如果本身游戏没那么令人叫绝又何以吸引那么多新粉丝呢,大家也知道其实这游戏新手村难度并不算低吧。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 17:19 发表
我就是有面具。没面具简直不敢想。这严格来说其实不友好,不能说让玩家留个遗憾多少年找不到算是游戏的优点啊。所以这个面具其实该作为一个解谜任务在本体里给玩家的,不该作为DLC这样标价卖啊。
呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
这个很难设置,因为每个人的路线都可能不一样,如果宝箱是有顺序的,那就被个人路线给毁了,如果没有顺序,那怎么设置内容呢?只能重复交替使用,比如同一个区域的神庙和宝箱你不会频繁拿到火焰大剑,如果能把宝箱在地图上标识出来,你会发现各种其实就是把各种武器装备打乱了分布而已。

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓往天空射箭,麻痹我就这么被一只从天而降的雷箭给麻的浑身哆嗦,而且我马上躲到石山后面还能被上一发箭追踪到,那种感觉就是即使我已经刷了几百只人马都还能感受到这货的霸气和威严,这种感觉真的对这游戏只有大写的服!

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
挺过了前面的初级模式,后面的高级试炼反而各种轻松

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......
收益率根本不是我刷人马的动力,这游戏还缺武器?没别的,就是享受和人马的战斗,各种肛,有时为了延长战斗时间,专挑最次的武器来战,打着打着武器碎了,爽。
要说boss少还比较认同,也就差把三条龙也改成boss了,你要说boss本身设计的不行,不敢苟同。

[ 本帖最后由 linkwho 于 2018-3-23 10:13 编辑 ]

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