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既然开了这个头,以后的塞尔达应该都是沙盒没跑了吧

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看了这两天的直播,各种细节,各种感动,感觉这才是塞尔达系列的完全体啊,目前已有的沙盒系列已经有很多名作了,但配合塞尔达这种世界观背景和动作解密属性的几乎没有,感觉这又是一个标杆系列。。


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引用:
原帖由 @日下万里  于 2016-6-16 19:13 发表
单就地图来说感觉略粗糙,缺少细节,大片大片的空地。
据说目前试玩的内容阉割了不少内容,npc什么的据说怕剧透。。
之前有一次延期也是嫌地图太大内容太少,正式版应该没有这个问题



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引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-6-17 01:13 发表
xbx就是日式rpg,只是套上了开放世界和探索皮肤,和环境并不需要太多的互动,黑魂的地图迷宫设计的不错但是地图大小和现在流行的开放游戏比起来稍微小了点,真搞成世界版图这种地图大小宫崎英高也做不到螺丝壳里建道场的水准了,这次塞尔达变成开放世界面积扩大这么多看演示任天堂也考虑到地图的空旷不希望变成纯粹跑地图游戏,所以更强调和环境的互动,增加了跳和自由攀爬等元素也是让玩家可以更多的尝试和环境的互动,以往类似的游戏路过草地树木巨石等司空见惯的场景也不会有啥感觉就像看风景跑路就过了,但是塞尔达可以根据不同的场景自由发挥随意和这些元素互动,然后不同区域的温度地形都不能按照惯性的思维一路走到底,这也是任天堂避免纯粹看风景跑地图的空旷感,而且遍布地图1百多个迷宫以及等级不同的boss怪物总得来说玩家担心的也是任天堂考虑比较多的
而且演示公布的地图只占2%,所以正式版能涵盖的内容是非常丰富的
这两天看视频一直在想整个世界地图是不是就是link居高所能看到的最远处?比如远处的死亡山脉,浮游岛还有被加农缠绕的海拉尔城堡。。那么山外山到底还有没有其他的地方?
演示里看到不同区域之间的转换是无缝的就在同一张图上,从森林平原区域可以直接走入冰雪和热带。。应该除了地下城和迷宫没有要其他换大地图要loading的区域了吧?。演示只占2%哪里看到的信息?感觉目前为止并没有看到完整的世界地图诶


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