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[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-15 21:55 发表

放宽一点,应该说走向工作岗位后,但又尚未结婚的青年群体,是消费游戏以及其他新潮产品的主力军之一
同意这一点。
不过在当下中国真正具有买正版实力的恐怕不是这一群。


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现在中国的游戏市场讨论主机游戏还真意义不大。在我看来唯一有赚钱潜力的的就是任天堂了。硬件方面已经很有基础,再加上游戏方面通过审查的压力不大,如果把Wii的中文游戏市场做大的话还是很有机会的。
其实我觉得研究一下为什么今年日式游戏韩化大行其道倒是很有意思。



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