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CCFF7的战斗/升级都是随机吗?囧

当然不是随机。有隐藏经验值。
说渣的打美版Hard难度吧,不学会躲避和格挡就连五台都过不了……这才是这个游戏的真面目啊


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目前美版第四章。昨天又玩了一会儿,真是不错啊……神作神作



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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-25 10:22 发表
这游戏硬伤确实有几处,整体水平也说不上出类拔萃,但借这几点攻击游戏本身的基础风格,就很无聊了,北赖+野春,7,8.10 .10—2的基础风格一项如此,7CC所谓的“装B"只不过更入骨点罢了,其他没感觉有何不同......
楼上的评价很中肯啊
我还没有玩通关,就目前的感觉来说很不错。美版的配音还算好……


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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-26 14:56 发表
战斗的随机性初玩的话,是有点恼人,毕竟有种战局不受玩家掌控的味道,但久了就像前面的玩家所说,一种倾向于玩家的伪随机,利用这种随机的亮点,给玩家在枯燥的战斗中带来一丝惊喜,虽然这种效果并没得到玩家的普遍 ...
握手……把DMW看成是游戏给玩家的Bonus就不会对“随机设计”那么不爽了;把它当成一款全新的ARPG,然后把FFVII的记忆当成意外收获的话,就不会那么失望了……
看了这么多评论,我觉得如果这个游戏难度再高点的话,应该就没有那么多人出来骂了。至少我现在玩美版Hard难度感觉不错——完全能够体现战斗系统的临场感。
很多人骂的原因我想主要是因为魔法/limit技/召唤兽用的不顺手了:魔法因为硬直时间的存在使得更加难用;Limit break和召唤兽则完全由DMW随机控制。

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-5-26 17:50 编辑 ]

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