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[战神]Hard难度打起来感觉真不错(兼动作游戏评论)

战神的流程在Hard难度下不算短,至少我这个动作游戏入门级玩家这样觉得.
其实我的动作游戏一直都玩不好,但是却在众多类型游戏里面对动作游戏情有独钟.我喜欢动作游戏的原因有三:
一者爽快.好的动作游戏不仅动作华丽,而且在音效,节奏上都很棒,给人一种拳拳入肉的打击感.这种游戏即使在低难度虐待杂兵也不会给人"割草"的感觉.
二者成就感.高难度的动作游戏总能让我在屡战屡败中成长,要么自己总结经验改善打法;要么从网友达人的攻略视频中找到灵感,从而攻克难关.
三者节奏快.现在工作了,成家了,小孩也有了,很少能有机会拿出大把的时间来玩游戏.所以RPG游戏如果不是经典中的经典我碰都不碰;即使是FFXII我都没能拿出足够的时间和精力打通关.一个游戏搁置时间长了剧情都会忘掉. 相反动作游戏就不一样,随时可以拿出来打打,每天爽一两个小时,很是舒服.

这次战神就能满足我的要求,既爽快又能挑战高难度,流程也不长.虽然现在游戏时间有六个小时左右,但是因为途中很多死过重来,所以总的游戏时间应该已经在8小时左右.通关以后还打算重新打一遍Hard难度,把整个游戏流畅的打一遍,体会一下整个游戏的节奏感.这样下来一共的时间就大概15小时左右.到时候再打打挑战模式,心情好可以再玩玩GOD模式,轻松把游戏时间就能提到20小时.
一个掌上动作游戏,能让我尽情投入的玩这么久,其实就已经值回票价啦!

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-3-11 14:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 神奇 于 2008-3-11 00:29 发表
通了普通的

难度越高,越摧残摇杆
还好啦,需要摇杆的QTE都挺简单的,慢慢的摇就是。又没有什么需要摇杆配合的动作组合……跑地图总归是要的。
比起MHP来要强多了



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引用:
原帖由 升值器 于 2008-3-11 13:45 发表
HRAD感觉敌人还是傻傻的站着,特别是用了抓投后的敌人几乎不攻击傻楞着
敌人AI有随难度提升么?


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引用:
原帖由 Azrael 于 2008-3-11 16:20 发表
抓投、QTE都是演戏摆破斯,还专门拉近视角让你看,怎么会让其他敌人攻击你而打断这种效果呢?
我特别享受一个独眼怪欣赏我撕裂n个飞天女巫的情景,大家伙站在那里给我加油呢

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刚打到Hades他媳妇,正在不断Restart.
这家伙攻击伤害值真不小

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卡了好几天最后boss,终于周五晚上通了
Hard通关后,这两天在打God。感觉难度差异不是十分大,打过Hard以后再玩God相对来说还是可以的。就是有时候杂兵组合比较难缠。从Normal打过来的还是建议通一下Hard,这样才能体会到更符合游戏原本设计思想的战斗。
Hard最终Boss就已经让我打了很长时间了,估计到了God会更爽
接下来有空再打打Challenge of Hades吧……

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God难度也打到最后的平原了(只差一点点!)。感觉上和Hard没什么大区别,玩到这么多似乎已经麻木了。很缺乏玩下去的动力……

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challenge我还没碰呢。棒子已经满了,要为FFVII: Crisis Core英文版还有MH2G腾地方……
准备封ISO

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