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» [火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode
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[火星贴]挑战Crisis Core: FFVII危机核心Hard Mode
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发表于 2008-3-28 13:25
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前几天刚刚开始玩这个游戏的英文版,直接选了Hard Mode。
结果第一大关五台就死了N次
,同时也遭到Ifrit的痛扁
。不过至少现在我觉得还可以接受(可能之前打战神God模式训练出来的吧),乐趣还是不少的
。而且系统似乎也不像有些人说的那么渣嘛……打Ifrit的时候我是把它当成ACT打的,尽管被虐,不过还是挺有成就感的,哈哈。
去gamefaqs的论坛上看,美国玩家普遍认为Hard Mode太难,Normal Mode太简单。还有人说到后期会难的无法进行下去(好像被巴哈姆特秒杀)。
想问问大家这个游戏的Hard Mode到底怎样?日版也是可以直接选Hard模式么?
有没有人Hard模式通关的,介绍下心得好么?
貌似对这个游戏的兴趣比对MHP2G还大 XD
4月8日更新:
2G的棒子,空间有限,所以这几天都在用USB连接线玩,进度很慢。目前刚刚打过巴哈姆特。
说下感受。
1、战斗系统不错。除了DMW比较另类以外,ARPG的设定在Hard Mode下比原来的ATE设定更加紧张刺激。熟练应用回避和防守是必须掌握的技能。其实回头看DMW系统也没什么不好的,有时候连续发动Limit Break屈死Boss的感觉真好。
2、剧情没得说,一个字,赞!虽然我现在只玩了3章,带入感已经非常强烈。这次美版的配音非常厚道,人物的性格体现的很好。大家千万不要剧透,让我好好体验一次吧
3、任务很难。Hard Mode下,Very Hard的任务基本上我都不碰,等到升级以后再回头玩。估计后期魔石升好级以后应该会简单很多。
昨天被巴哈姆特秒杀以后去查了一下攻略,结果用Blizzard和DMW Limit Break大爆发把它屈死了
====火星的分割线=============
5月20日
第四章始动
[
本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-5-21 11:14 编辑
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发表于 2008-3-28 14:08
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原来是这样……玩美版的朋友有福了。
怪不得我看到所有攻略里面都说Ifrit简单得要命呢
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发表于 2008-3-28 15:40
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那样的话难度的确差了不少。楼上的有爱的话再打一遍吧……Hard Mode才有真正的乐趣阿
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发表于 2008-3-29 10:14
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攻打五台的时候我重打了5、6次。我承认我很动作白痴,不过这难度绝对赶上PSP战神GOD难度了,而且重打的时候还要看长长的不可跳过的过场画面……
小日本果然太高看美国人了。让我想起那个战国Basara的美版“Devil Kings”
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发表于 2008-3-29 15:16
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ms美版的任务死了会重新回到存盘点,不是Game Over. 日版是这样么?
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发表于 2008-3-30 11:13
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问题是重打BOSS的时候还要看很长的过场动画……
否则就好多了
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发表于 2008-4-7 11:22
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话说这个游戏出了国际版么?
昨天又继续打了一点,剧情很有带入感。战斗系统也非常赞,很有动作游戏的感觉(虽然不能发招……)。果然Hard Mode才是游戏的真正形态阿。如果过场动画可以跳过的话就完美了
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发表于 2008-4-8 14:11
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发表于 2008-5-21 11:18
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继续我的火星之旅……MHP2G暂时搁置
终于可以魔石合成了。请问现阶段有啥好魔石可以合成出来么?是不是要做几个任务来解开物品合成?
神罗大厦遭袭的背景音乐真是感动啊……强烈期待FFVII重制版!
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发表于 2008-5-21 18:40
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故事没话说了,很赞。虽然有人说这个Zack太13,不过目前玩到第4章的我觉得人物刻画的还可以。
另外我认为高难度下才能体验这个游戏的动作系统。
所有的战斗都要有靠自己的熟练操作,合理运用技能取胜的觉悟。这时候轮盘系统的乱入成了某些战斗的亮点——想象你在被敌人虐的焦头烂额的时候突然来了一个召唤兽,感觉真不错。
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