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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-26 10:02 发表 前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。
原帖由 BeastMa 于 2008-3-27 00:56 发表 仔细看看衣褶,连颜色数都压缩过了。
原帖由 BeastMa 于 2008-3-28 23:29 发表 哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白…… 最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。 顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。 懂了么?无下限装专家的小白同学。