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» 玩了灵魂能力传奇有一定时间的朋友,谈谈感受吧!
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玩了灵魂能力传奇有一定时间的朋友,谈谈感受吧!
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发表于 2007-11-26 23:46
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这个游戏很CU,
第一,它费体力,至少你连挥加上紧张(第五大章开始的几关BT关),出汗效果明显
第二,它的操作不是你自由控制的,它是要你非常精确的做出动作,所以要特别有爱,
第三,后期的版都是要背版的,哪里有敌人该怎么打,哪里有机关该怎么躲,最终BOSS要用什么办法打才能尽量少伤血...不把这些背下来的话,中间死掉立即从头再来是要让你抓狂的.即便到了BOSS那里,被做掉...对不起,请从头开始....即关卡开始前,而且中间没有存盘点!
第四 七个人物每个都要你使到,想不使谁都不行,后期的队伍编制等等是强制分2个人一组的,这种情况还好些,象主角西格飞就没这么好的运气了,时常自己一人作战,还要打BOSS.....加上本身的操作...自己想象吧
第五,人设我很喜欢...........很有爱......很有爱...音乐很赞,这两点就够了,毕竟SC是格斗游戏来的,做成ACT,不管怎么SB也好,已经足够让FANS湿了,我没什么好要求的
我也有句真话要说,这个游戏如果不是叫刀魂和控制刀魂的人物,我是肯定不会去玩的...当然,我入WII的唯一理由也没了
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发表于 2007-11-26 23:49
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忘了补充一句,在这个游戏里的小兵后期攻击欲望都很强,完全都是用格斗游戏的招式来打你,绝对不会傻站着,当然不在同一视角的可能进攻欲望低些..他们还会防御和格档和必杀技,加上远处的大炮和一些机关和魔法师配合,特别是铁皮巨锤子胖子,后期一出就是4,5头,配合魔法师在远处放魔法,把你连在天上下不来,绝对会打到你想哭
试试HARD难度,硫酸脸曾经说WII玩家不配玩他的忍龙,让他自己来拿着那震动棒挥几下试试,保证打的他爹妈都不认识.
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本帖最后由 SoulCalibur.com 于 2007-11-26 23:50 编辑
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发表于 2007-11-27 10:43
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这两篇文章都花了3~4小时的时间在打,把想到的还记得的都打出来,我想还是有
漏很多要素没说,往后有发现什麼再补上来吧,以上就是我剑魂传奇破关后的心
得,谢谢大家指教。
(十一) 受身
这受身系统就是当你被敌人吹飞或是浮空攻击后当快要落到地面上时可以按跳跃键
或是摇动右手手把来进行快速起身的动作,因为倒地躺在地上很容易再被鞭尸,不
过这个受身判定出奇地严格不是那麼容易使出来的,但是在我实验下来后发现其实
有很多攻击是不能受身的这就是这游戏奇妙的地方,这个我还要再深入研究一下。
(十二) 爆气大绝招
前面说了这麼多终於要说到这个大绝招的系统,其实我还是有点不是很清楚这个大
绝招系统,因为没有练习模式可以让我测试,不过我还是来说说我的体验,发动条
件为按左手手把C钮此时角色会说一段话接著武器就可以提昇威力,这边要提醒一下
如果你玩等级难的程度时请不要吝嗇你的绝招格数,这气格是会随著你被敌人打或
是连段下增加的,而路边三不五时就有补气的桶子可以打,所以该放的时候就要放
来用,因为能儘量减少场地上的敌人时要赶快解决不然很容易被围,绝招在使用时
武器上会附属著该武器的属性气息,此时武器攻击力上升而每出一招都会扣你的气
格一格,攻击越大的招式扣的格数越多,而在爆气中也会出现很多原先不能接段的
攻击,还有强化了原有的普通招式的攻击效果,强力的爆气攻击通常是要舞动双手
的招式,可以试著做出双手前突动作或是双手上提、下甩、交叉、开岔等动作,这
个爆气攻击还会释放出你的武器属性例如冰属性攻击就会冻结敌人,不过并不是每
个爆气招式都会冻结敌人只有少数很强烈的攻击才可以,还有所持之武器也会影响
你会出什麼大招的因素,大招是有时效性在这时效性裡你可以任意的应用你所拥有
的气格数,你可以连续的使用一些大招来完成很华丽的接段,只要在这段时间裡都
可以,不过有很多强力大招使用完后都会有僵硬时间要多加小心被抓破绽,你可以
时时的发动爆气因为爆气发动时你不攻击气格数是不会扣的可以提前或是常驻在武
器上随时準备攻击敌人。
(十三) 道具补给品
补给品只有五样 1.蓝色灌小补血 2.绿色小补气珠 3.蓝色灌大补血
4.绿色大补气珠 5.武器攻击力增加
这五样物品可以在各关卡的路边获得数量还出奇的多,只要是能把它打碎的东西都
有可能会出现这五种东西的其中一样,而这些补给品出现的位置都是固定。
(十四) 音乐
这次的音乐呢感觉上是还不错,有一种史诗壮大的气势,但是呢有一重大的遗憾那
就是随著你的关卡太少的因素所以音乐就相对的变少许多,只有九个关卡接著就是
其他一些串场音乐及头目战音乐这样,还有一点就是整个玩下来曲风蛮偏向摇滚暗
黑系的作品(这个我说不出个所以然来是破关后给我的映像就是这样),这作品延用
了很多前期魂系列作品的音乐之后再加上一些音调及配乐来改变曲风,这次的音乐
我觉得有把那种感觉做出来,或许是因为剧情的影响让我觉得还出奇的搭。
(十五) 头目战
本作让我最热血的就是这个头目战,什麼叫绝体绝命的感觉在失去多年的电玩热血
后就是这个剑魂传奇头目战让我体会到了,我常常跟头目战到双方都只剩一滴血不
是我趴就是他死,此时关键的一击将是决定你要重玩或是继续挺进,如果要给本作
最大的评价这个头目战我会给它加很多分,头目身上都会有一种属性斗气包覆著当
它身上的斗气消失的时候才是我们可以进攻的时候,攻击只有那一瞬间过一会后他
的斗气就会自动再继续包覆它,消失斗气的条件必须是头目在出招攻击后他的斗气
才会从他身上消失,这时你可以预测他出招的瞬间加以反击他,很多头目你必须拿
出你的斗志跟他硬拼一直闪躲反而会让自己做茧自,而有时候你太衝就会正中敌
人的圈套,被很帅气的连段连到死或是被爆血,好比有一次我打船长是艾薇跟洛伊
德两人的组合反覆的挑战那一关死又接接了又死,就这样僵持不下的状态我终於抱
著破釜沉舟的心情让洛伊德在一开始就先掛点,接著我靠艾薇一个人单独作战到挑
战船长,此时直接衝过去跟船长对打而在双方你来我往中我跟船长都战到剩做后一
滴血,后来我终於战胜了最后一形态的船长,后来我发现有时候你越怕越想闪攻击
抓破绽到不如直接衝过去使用绝体绝命的心态来应对会比较快决定此战胜负,但是
如果是遇到夜魔战时想硬拼这可能你就要吃亏了,因为夜魔威力超大进战超猛,但
是当夜魔被展开距离战时他的死期就到了,因为他会一直出一些很无所谓的招式露
破绽接著就慢慢跟他磨就可以把他磨到死,头目战不仅是你的手要很灵活你的眼睛
也要集中观察,还有一点很重要就是预测能力,你要试著去猜头目它可能下一招会
出什麼招式,我打到后面时几乎都是在跟头目玩猜招跟预测它的动作,如果被我猜
中或是被我识破他就会被我连段连翻,反之有很多时候都会猜错或是被骗什麼的就
会被爆血,玩这游戏很讲究那种预测的感觉。
(十六) 跳跃及跳跃攻击
跳跃的方式是使用右手的手把按下B钮后就可进行跳跃而当跳起来的时候使用右手的
六轴操作就可做出跳跃横砍、下劈以及上捞等动作,跳跃功能主要是要越过障碍物
、闪躲攻击、击地后引发的地震攻击等等,如果不小心被敌人震波震到后角色会晃
动硬直,跳跃攻击有时候可以攻击上方的敌人或是可以帅气的跳过对方的攻击之后
加以反击的招式,不过在落地后会有一些僵硬时间可能会被打要多注意,比较特殊
的就属於艾薇还有多喜的跳跃攻击,艾薇可以使用蛇腹剑藉由伸缩的效果让跳跃攻
击变成拉近敌人的招数,还有多喜的跳跃钻地也是一绝。
(十七) 交换角色系统
非特殊关卡时可选两角色进行角色互换上场,可使用左手的Z钮配上左手的C或是左
手的B就会听到该角色说一段台词后跳下场与原角色进行攻守交替,比较华丽的替换
方式莫过於援护交替攻击,如果第一隻你使用阿斯斧角色他的攻击是很慢的,这个
时候你把敌人用阿斯斧浮空后接著叫出另一隻角色进行浮空后的连续追加攻击,这
时就会相当的有效果出现,因为在交替的时候时间是暂停的状态故可以使用这种轮
流攻击的模式,还有角色在没血的时候还是把他换下去休息会比较好,因为该角色
如果这场死了他这场就会没有经验值可以加,还有一点要注意的是如果你角色不幸
死了替换角色会直接落在上一角色死掉的地方,那有什麼好注意的呢?因为如果你死
在陷阱上那如果下一隻角色也没血的话,他会直接跳进陷阱裡被接段也会一起死,
我就这样死过很无言。
(十八) 选单双人模式
这个模式我没玩过几次,一定要接上2P把手才可以进入此模式不接上你不能点,进
去后有三大模式可以供玩家体验,此双人模式画面会分割成左右两边左边是1P画面
右边则是2P的画面,双方可以在对方的画面上看到对方。
1.合作模式
两人一起并肩作战扫荡敌人,但是如果其中一人不幸罹难就会结束该回合,推荐头
目激战关卡,该关卡一系列的头目都会出现像是船长、法老王、夜魔等等的头目都
会轮番出现跟你对战,重点是好像没有补血可以吃啊,绝体绝命的超激斗模式。
2.竞速模式
比看谁在限定的倒数时间裡收集的指定东西比较多就会获胜,关卡裡面也有敌人可
以打还有机关要闪躲,这个模式玩的比较少大概是这样。
3.对战模式
两个人进行对战的模式,打死对方即可获得胜利,而这模式有很多关卡都有陷阱一
方面要应付对手的攻击还要留意陷阱的攻击,有补给道具可以吃。
(十九) 破关之后
当破关之后结束动画后可以再最终记录一次,而该纪录当下次在进去后单人模式的
关卡选单全开,左右调整可以选你要游玩的关卡选单,裡面每关都会有评价如果对
上一次过关后的评价不是很满意可以再次进入挑战获得最好的评价,此使每个角色
皆拥有2P服装而武器及等级皆继承,限定关卡角色解禁可任意使用角色挑战特定关
卡,大致上是这样有发现再补上。
(二十) 建议及其他感想
这款游戏刚开始接手玩了六个小时后我发现我的右手手腕有开始疼痛的跡象,但是
为了赶进度我就先使用毅力撑过了,玩到大约第五章时我开始感到纳闷为什麼我要
发神经直接玩最难的,因为我一直狂死狂接关剧情都没有什麼进展很多次都是跟头
目战到最后一滴血然后我还是被打死的状态真的很灰心跟生气,最后终於太累跑去
睡觉了,睡完觉后我又爬起来继续玩手腕还是有些微的酸痛,但是经过一个睡觉的
时间我体会到我玩难的程度是有那种价值的,因为我一一去了解了敌人的攻击形态
跟这游戏想表达什麼,激发自己肾上腺素的感觉当你绝体绝命般的排除万难接关了
不下20几次或是更多的重打经验,终於你打败头目过这一关了,这种胜利的滋味是
很难言喻的,我看到很多人在说这款游戏是需要爱以及毅力才可以玩的下去的游戏
真的就是这样,如果你玩的太简单的等级你会觉得这游戏很单调很无聊很肤浅没什
麼感觉,但是如果你一开始就玩难的你会慢慢从失败中体会到什麼是胜利的感觉,
与其说这款游戏很无趣及沉闷,不如你一开始就挑战自我的极限,这样我觉得你就
会玩的下去这款游戏,但是呢相对的如果一直挑战失败给你的打击将是很大的,可
能导致你封印此游戏什麼的,所以啊~没有爱是很难玩的下去的,如果你是真正的剑
魂迷,这款游戏刚好可以考验你的爱及毅力啊,这真的是一款魂系列让你全身细胞
活起来的一款游戏。
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没有存盘点前几章可以接受,到后面要抓狂到极点的
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