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[老游杂谈] 有时看到一句话就能笑翻,不管是谁说的

如题
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原帖由 hwh123 于 2012-6-1 15:10 发表
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春 ...
话别说得太满....

新世纪跟巨人攻击......


别因为33就无视前面两个啊,虽然33的生命力强得多,可毕竟改变不了----新的街霸正统系列里,没有春丽----这个事



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原帖由 genesisx 于 2012-6-1 15:26 发表
口袋战士也有春丽姐姐
namcoxcapcom也有春丽姐姐,还有必杀无影脚~(老实说那部把机战slg和格斗融合一起的策略游戏我至今都还没玩到——因为没有中文而且评价不高,但不知道为啥我真心期待这游戏出2代,而且把kona ...
幸好你没玩

我对那个续作一点点期望都没有

挺适合磨练毅力的游戏


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原帖由 arex 于 2012-6-1 15:59 发表
从不缺席的只有隆吧.....
应该还有肯.....

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原帖由 hwh123 于 2012-6-1 19:51 发表
从不缺席,看来只有Ryu,肯不行
龙之子和MVS3里头就没有肯
.................

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原帖由 genesisx 于 2012-6-2 02:32 发表

看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩
没错。完全无法跳过战斗画面,全手动操作,彻底把人烦死。

要是机战也做成这样,估计FC的第二次时候就得死翘翘.....

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原帖由 sigouqishi 于 2012-6-2 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

Nxc的两个续作都很爽快啊。
剧情上的续作,系统不一样啦.....这次这个看上去系统基本一样......

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-3 10:33 发表
posted by wap, platform: UC
战斗系统不都差不多么?
都按键打连击,
我看来区别就一个slg走格子,
另外两个踩地雷而已。
无限系列各种捏他吐槽很不错的,
以前看过考究贴,捏他真不是一般的多。
无限边境的战斗也 ...
一个SLG一个RPG真心感觉不一样.....

角色爱,我看见战斗画面的春丽,瞬间就萎了.....

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 11:23 发表
原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝 ...
对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。

反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:48 发表
可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似···
其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。
不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战 ...
WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感

NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣

SS体积 VS LL体积?没问题,很欢乐的。你可以参考龙之子对卡普空的真升龙打火机或失落星球.....

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