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[新闻] 4月美国NPD综合讨论帖

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 10:42 发表



无名氏还想被搞啊
香菊又来了。你不是收工了吗,闭上菊花赶紧走吧


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原帖由 yalpbz 于 2008-5-16 12:55 发表

雷帝XX战神时候
战神萎了
说明雷帝没有XX到?点
对马甲雷的菊花审美疲劳了



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原帖由 788414 于 2008-5-17 13:48 发表


我看不出来这世代还有什么悬念的地方
悬念就是,第三方会不会转向Wii,没有的话Wii销量之后会怎么走。


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原帖由 262674 于 2008-5-17 14:07 发表

请问战神的标准是?
至少Wii要先有目前第三方对360的支持力度

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原帖由 小玉 于 2008-5-17 14:08 发表
如果wii继续强势,第三方肯定会转向wii的
那个倒不一定。比如说Wii销量上升的同时,第三方支持力度没有加强,有的甚至还减弱。

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原帖由 262674 于 2008-5-17 14:17 发表

指北美、日本还是欧洲?

欧美基本是全平台;在日本第三方对Wii的支持力度大于360吧
欧美方面Wii成功的第三方是Ubi对吧,但是Ubi平台比率中Wii比一年前下降。这还是在Wii主机销量上升的情况下。欧美也不能说基本是全平台,很多游戏是PS3/360/PC的多平台,但不是全平台。

日本第三方Wii也出现了不好的趋势。比如说SE,Wii平台2个游戏发售后目前反而没有宣布Wii游戏开发中了。

SE,Konami,Capcom,NB,SEGA,KOEI,Tecmo,真正支持Wii的很多吗?

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-5-17 14:23 编辑 ]

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原帖由 262674 于 2008-5-17 16:58 发表

貌似今年欧美“大作”中,多平台的基本都有Wii份吧——例如使命召唤5

日本第三方,对Wii的支持力度不算大,但对比360的话。
打了半天突然没了,重来。

欧美游戏很多游戏没有Wii版,有一些游戏有Wii版但是无法改变Wii平台在Ubi比重下降这个事实。Ubi是最成功的Wii欧美第三方。

日本的话,360目前第三方支援多于Wii,而且360是经过了第三方试水=〉消沉=〉崛起这样一条路的。换句话说,日本第三方曾经冷淡360平台,但是经过评估又返回支持360。

比如说,光荣在360上初期来了几个无双,PS3发售后曾经把高达无双给PS3独占,发展玩不转又开始搞多平台,真三国5就有360的份。

又比如NB,取消了那个GTAlike游戏,但是后来发现Live可以赚钱,所以有了骗钱飞机和偶像大师等。

还有SE,初期2个垃圾给360试水,在07年转向PS3,后来发现形势不对继续用LR试探360/PS3平台。

Wii呢?SE在Wii上出了2个游戏,FF外传和DQ外传,现在有什么Wii游戏制作中呢?归根到底,Wii的第三方游戏销量还是不能让第三方满意。Wii的确有一些类型的第三方游戏卖的不错,但是整体来说还是不如360/PS3。

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原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 17:38 发表


日本第三方觉得XO上作品卖得很好
于是加大力度……
确切的说是日本第三方在360上找到可以持续发展的模式,或者说发现没有360是不行的。

日本第三方里除了SEGA之外,有哪个是挺Wii多过360的?

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原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 18:05 发表
:D 没有XO
MS是不会给他们塞钱滴
偶像大师的成功,DR/LP的成功不只是塞钱的问题。

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原帖由 262674 于 2008-5-17 18:13 发表

请问今年还有什么多平台欧美“大作”没有wii份?——指未发售但已确认的

日本的话——切记是wii同360比,不要拖ps3

nb的财报:
08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genan ...
我随便说几个,Battlefield: Bad Company ,雇佣兵2等,要找的话很多。

NB的话,如果你认为给Wii出一大堆小品,把SC4等大作给360也算支持Wii更多的话,那就没得挣了

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引用:
原帖由 262674 于 2008-5-17 18:13 发表

请问今年还有什么多平台欧美“大作”没有wii份?——指未发售但已确认的

日本的话——切记是wii同360比,不要拖ps3

nb的财报:
08.05.08 - Bandai Namco hat die Zahl der verschiedenen Spieletitel genan ...
还有,你只列出了NB的游戏数,没有写出预计的游戏销量。

360数量少但都是大作,Wii平均每作预计销量远不如360

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 21:00 发表


只有每个都失败
才是塞钱
失败的就不做了,成功的继续做. 比如live下载成功模式可以反复使用,但是Wii日本第三方游戏还没有很好的成功例子.

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2008-5-17 22:58 发表


日本第三方喜欢在XO上拿大作(相对Wii上的)试水
SE的LR可以算试水,但是NB和Capcom很明显已经不算试水了.

等待Konami倒戈~

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