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原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 18:51 发表 就是忽悠使用者和开发者的,METRO这套玩意难道是给台式机用的?本来WIN8 X86版里面画蛇添足加上这玩意就是为了给RT版开路呗,多少PC用户在骂啊。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:18 发表 对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有的台 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:27 发表 问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:32 发表 不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表 就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 20:34 发表 对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 20:52 发表 opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。 以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。 私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。 开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。 cocos2dhtml5正式版会用 ...
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 21:00 发表 XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 21:51 发表 战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的) ps3用的opengl es psv 3ds也是es 根本不是什么阉割版。 举个例子,opengl有api可以画矩形。。 ...
原帖由 @风间星魂 于 2012-6-20 22:05 发表 dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。 也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码) 从opengl 2.0 ope ...
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 22:10 发表 战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个? opengl es实现必须硬件商紧密支持。。 至于pc份额 unix系统下dx份额为0 opengl 100% 我没w ...
原帖由 hudihutian 于 2012-6-20 22:58 发表 IOS也是广义的unix啊……
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 23:03 发表 pc == windows pc?