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【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次

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理解完全错误,另外arm单有一个版本是因为不兼容之前windows软件。


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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 18:51 发表
就是忽悠使用者和开发者的,METRO这套玩意难道是给台式机用的?本来WIN8 X86版里面画蛇添足加上这玩意就是为了给RT版开路呗,多少PC用户在骂啊。
以pc用户为资本攻取手机和平板,多担待吧。



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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:18 发表
对,其实用同一个内核根本无法保证软件兼容性,关键还是API。微软之所以鼓吹内核,然后强制把Metro捆绑在X86版Windows8上,就是要台机开发者给RT版和Win8开发软件,然后让大部分傻逼用户觉得WP8啊、RT啊能跑所有的台 ...
你还是可以开发传统桌面软件,就是不能放进商店赚钱。


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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:27 发表
问题是,也要台式机用户愿意用Metro的软件,就目前的用户反馈来看,微软自家的商店还只是给平板和手机用户用的。
台式机也可以玩玩metro小游戏。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 19:32 发表
不会,整个MetroUI和传统的UI都完全不同、API范围也不同、绝对不是20行代码的问题,UI重做的代码都不止20行
Wpf出来的软件直接替换,winform没辙了。

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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-20 19:42 发表


就小游戏来说,现在已经有多种直接跨PC、iOS、android等多个平台的软件开发环境了,一次开发,直接生成多个平台的软件,那可用性比metro这套好多了。
你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 20:34 发表
对了,这次WP8不支持老单核高通,该不会是那玩意不支持DX11吧?
这个不清楚,要是有兴趣,可以从unity3d或cocos2d开始。

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 20:52 发表
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2dXNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2dhtml5正式版会用 ...
Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。

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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2012-6-20 21:00 发表
XNA原来已经死了吗?当初吹得很牛逼啊,这……
基本是死了。你要是作为爱好开发还行,能在win7win8wp7wp8上运行。

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 21:51 发表
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。 ...
Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。

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原帖由 @风间星魂  于 2012-6-20 22:05 发表
dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。
也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码)
从opengl 2.0  ope ...
Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 22:10 发表


战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没w ...
unix和pc游戏数量对比是个什么情况?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-6-20 22:58 发表


IOS也是广义的unix啊……
这个要看果青认不认。。。

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-6-20 23:03 发表


pc == windows pc?
不小心把unix/linux忽视了,233。

睡觉去了。

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