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[业评] 次世代即将来临, 讨论一下MS和SONY的布局吧.

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-9 21:30 发表



你错了,告A9绝对是大义维权之举,错只错在对形势判断严重失真,属于智商问题:D
你不了解香花,他一开始就是虚张声势。你要看过当年香花是怎么被人从s1踢出来的就不会感到惊讶了。

当初香花在s1叫板管理员,号称马甲多不怕封,走了s1就没有自己的长篇大作了。

结果管理员很简单的一个“滚”字就让香花乖乖滚蛋了。香花也没用马甲军团,什么也没说,默默地就滚出s1了。

这么多年,香花是一点长进都没有。。。


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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:50 发表
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不见得,即使是你所说的7年后现在即使是大型软件商,大多数厂商的游戏仍程单一化,模式化,鲜有耳目一新的新作问世,反观任记新游戏不但让人眼前一亮,而且还卖座非凡。适当放缓脚步 ...
我倒不觉得,360和ps3这一代新出了很多原创作品。另外你觉得7年还是短,那合适的时间应该是几年呢?10年?20年?



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原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 21:54 发表
怎么个阻碍法?

这一代AAA游戏的制作成本基本可以看成一个坎

我看没个10几年跨不过去
在性能低的主机上开发画面好的游戏成本高。


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原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 22:03 发表



我Hold不住了

简单说现在软件商就是先在大画布上做一张画,然后在小画布上重新画一遍。即花时间又花钱。

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:08 发表
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原创游戏当然不可能少,不然整个业界都好回炉了…
至于你所谓的合适时间我无法像你那样轻易得出,这个需要实践来得出,而在堆硬件的今天根本没法去实践
我觉得现在是硬件严重落后的今天而不是堆硬件的今天。堆硬件的今天不应该是一堆512内存的主机们唱主角。

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原帖由 u571 于 2011-10-9 22:03 发表



适应新平台产生的费用更高,画面更好但是游戏方式还是那一套有多大意义呢?

而且欧美现在经济现状明摆着,有多少公司能烧得起这么多钞票?
战地3这些游戏已经出来了,所以这个不是以后的事情,而是已经发生过的事情。

现在的现实就是软件商为了主机不得不放慢脚步。

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原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:06 发表


XBOX一代品质也很差呀!
光碟刮片就闹了不小,用3.5吋硬碟,故障率也高,
整台机器就是个拼装品,不但成本高,机器也重,难怪在日本不受欢迎。

(XBOX一代在日本上巿刮片,结果日本微软硬是不换机,等事情闹大 ...
360如果当初慢慢来的话就很难有一年的先发优势,也就很难争取到第三方,也很难在先发一年的情况下保持对ps3的机能优势。

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原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:12 发表


原来高精度的材质不用钱,高精度的模型也不用钱,人物表情及动作补捉也不用钱,
各大厂说PS360开发成本是PS2的两倍也无视,
战神你真的有在加拿大微软的游戏部门任职吗?

为何你说的跟事实相去甚远呢??????? ...
高精度的材质用钱,高精度的模型也用钱。但现在是花钱做高精度的材质和高精度的模型,但后再花钱缩水到主机上。也就是说花两份钱。一份高精度的钱,一份低精度的钱。

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原帖由 u571 于 2011-10-9 22:17 发表



放慢脚步并不一定是坏事,如果下一代主机仍然只是像素游戏那才是游戏机的悲哀。
放慢脚步更多是经济环境的影响,另外就是xbox360价格依然很高。硬盘主机+kinect要399美元,要使出下一代都不知道怎么定价。

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:22 发表
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那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:35 发表
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你在开玩笑吗,谁不想在成熟的技术下实现最大利润化,同时可以花最小的风险对新形态游戏的尝试和探索,同时也可以有足够的资金支持进行技术储备,难道你决的朝鲜式的勒紧裤腰带建设 ...
回去做fc游戏呗。

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原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:35 发表

下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
日本商下一代还真得靠掌机复刻混饭吃了,技术实力跟不上。我觉得把缩水的资金用于加强画面就可以了。

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:45 发表
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游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
不这样做的话技术就会落后,短期还成,长期搞得话看看日厂和任天堂的现状就明白了。

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原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:49 发表

其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费 ...
我是说把pc版缩水到主机版所用的资金来加强画面。。。

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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:54 发表
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对于游戏开发者固然如此,对于软件厂商来说资金就是最大的问题,而这也是堆硬件所制
资金用的少了呀,以前是制作费+移植费,出了新主机移植费就少了。

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