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原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 13:54 发表 战神你说错了,对第三方来说,他们面对的是08年的Wii和08年的跨平台,没有PS3的“协助”,市场占有率早就明朗了,所以现在PS3+360的跨平台大作据多数
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 14:03 发表 早卖一年总量当然多,微软干脆在Wii发售1个月后就说比Wii多好了
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:25 发表 乃想证明啥?
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 14:29 发表 你列举这些没用,看图你就知道,在双方发售11个月的时候,也有曾经500万第三方销量的差距,到23个月反而反超了2,300万,另外说是NPD数据,我想也不可能是平时我们看的到的前10的销量,低于前10就没意义了?比如看看 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 14:34 发表 是你自己没理解我说什么,你无非就是告诉我,在23个月之后,Wii没有办法赶上你列举的没有在图表里的360的销量嘛,所以我才说,别看很多,其实也不多,领先500万都能反超2,300万,你列举的那些有700万么?
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 14:47 发表 一开始差距比这更大,也没怎么样,Wii走的是过去NDS的路线,自然是需要比较长周期才能看到效果的,而360靠的核心用户的购买力,装机量也只有在降价后才能有提升,连GTA4发售都没办法拉升装机量,这就是区别
原帖由 ryuetsuya 于 2008-11-1 15:00 发表 可惜没什么独占的,不能靠游戏拉升装机量,只能靠贱卖,也更说明,并不是人人都喜欢第三方大作,喜欢各种各样小品和任天堂游戏的人也不少,甚至还更多
原帖由 OOGIK 于 2008-11-1 15:20 发表 谈财报时说任天堂是暴利,谈销量时就变成贱卖了
原帖由 GAYBL 于 2008-11-1 15:25 发表 NPD做的这个统计直抽SF和RF,于是SF和RF只好顾左右而言他,NPD,你不能这样.:D