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[新闻] 8000万美元开发费的FFXIII要喂多少奶粉?

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 22:51 发表
日前SQUARE ENIX著名制作人野村哲也接受媒体采访时称,PS3《最终幻想13》的开发费用大概是《最终幻想10》的两倍(注:FF10开发费用是40亿日圆)达到惊人的80亿日元,大约8000万美金,SCE制作的FPS游戏《杀戮地带2》开 ...

按神机3的标准软件售价59.99美元算,卖130万套回本
这一句是纯粹扯淡。


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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a010006rd.html

次世代游戏开发成本和盈利分析 (2006-12-23 13:49:00) [编辑][删除]
   分类:神的预言

PS3/X360游戏建议零售价格通常为60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。

NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。



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另外日元和美元比率也不是100:1。刚才翻了一下,发现我blog里有价值的文章还真是很多。


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-6-13 23:07 发表
开发一款约860万美元的游戏,要卖约50万回本

那么开发一款约8000万美元的,要卖约465万回本?
回本实际上是小幅盈利。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-13 23:15 发表
这个……

如果有独占协议,会有补贴的吧,我猜的。

还可以开发13-2,13-3

或者ff13 ad,ff13 bd什么的

还可以拍电影

还可以网络收费下载

等等
那些都是次要的,关键要看销量。

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引用:
原帖由 Jackli 于 2008-6-13 23:20 发表
这开发费怎么会这么贵啊?
开发费也要看怎么算。一般来说不同的算法会有不同的结果,厂商喜欢公布比较高的。

一般来说补贴也是有极限的,假设360/PS3双版本销量比PS3独占能多出100万,那就不太好补了。

补贴100万的话至少需要2000多万美元。

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:25 发表
那在XO上出的那些日式RPG岂不是都亏死啦
问题在于你知道360那些日式RPG的成本吗?

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-6-13 23:33 发表
会比女武神低?
不好说。360一向是开发费用低的。

比如说肖邦,从宣布到发售1年零几个月。从肖邦宣布移植PS3,到现在都快1年了。。。

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说实话,被SEGA力挺还不见得是好事。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-6-13 23:49 发表

聽說MS想買SEGA呢,最近SEGA SAMMY情況糟到不能再糟,MS為了買YAHOO手上現金多得是
http://www.xbox360wire.co.uk/200 ... poised-to-buy-sega/
最好不要收购SEGA,没有意义。

应该只是推测,连传言都算不上。

微软目前政策是减少第一方规模,优先考虑第三方开发,第一方发行的模式。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-6-13 23:56 发表
独占最高 少了7美元
但是独占意味着销量减少。

PS2/XB这样5:1销量的独占还问题不大。

现在PS3/XO是1:1.5,PS3要独占很吃力。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:01 发表


这种事情从来不是完全看主机保有量的,不然REBIO,BIO0怎么会出现NGC上……
特例,Capcom和索尼关系不好,加上任天堂的资助,不符合商业原则,纯属斗气。

结果也很明显,Capcom输了。

目前SE/Konami应该说和微软关系良好。

唯一和微软结仇的就是L5。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-14 00:08 发表


关系不好这种理由完全不充分,要不然鬼武者鬼泣也不会在ps2上大放异彩了。

显然考虑独占问题上,第三方不仅仅考虑装机量。
把看家大作积极的移植给非主流主机,Capcom应该算是一个了。从土星/DC/NGC/XO,整个一个Capcom和索尼的斗争史。

还好Capcom命硬,坚持到360时代又牛起来了。

Capcom可以说是日商中反索尼最激进的一个了。

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