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浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版)

书接前文。上回说到任天堂巧妙的制造缺货,就连专业分析师Pachter都两次中招。作为摩根证券的著名分析家,Pachter预测Wii美国12月销量为130万,结果只有60万。前几天Pachter认为Wii美国3月销量为40万,结果只有26万。专业的都被同一块石头绊到两次,那非专业的网友更不用说了。在3月NPD和任天堂财报发布前,中文和英文论坛上都充斥着大量的小白帖,如Wii就快追上360了,第三方大作就要来了等等。

表面上看,任天堂的缺货策略成功了。但是战神必须指出,任天堂并没有达到目的,属于赢了面子输了里子。因为除了核心玩家外,大多数人并不关心销量。同时第三方游戏商也没有被Wii的热销假象误导,Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。

欧美第三方对Wii不感冒很好理解,所以战神今天将主要分析日本第三方的走势。如果不出意外,Wii将在日本获胜。那么日本第三方是否会因此转而全力支持Wii呢?战神选出了5家综合实力最高的日本第三方游戏商,即Namco-Bandai,Square-Enix,Sega,Konami和Capcom,逐一分析他们对Wii的真实态度。我们首先从最具有代表性的Namco-Bandai开始。

Namco和Bandai合并之后,双方的优势并没有很好的结合在一起,这一点和Square-Enix十分类似。根据NBGI目前已经公布的游戏,我们可以看出Namco系续作集中在PS3/X360上,而Wii拥有更多的Bandai系新作。这是因为主机和游戏都有其所谓的卖点。NBGI曾经公开表态:高清是发展方向,即便游戏在日本不卖也要继续制作高清游戏。Namco系强调技术实力,同时游戏在世界各个地区均十分畅销。这样高机能,欧美畅销的360就成了Namco系游戏的首选。

和Namco不同,Bandai系一直无法打开欧美市场,游戏销量集中在日本。同时Bandai技术实力无法发挥X360/PS3的性能(可以参考PS3版高达),加上购买Bandai动画改编游戏的玩家并不在意画面,所以Wii就成为Bandai系游戏的首选。战神的结论:随着Wii占领日本,Bandai系归顺Wii,而Namco系紧跟360。

接下来是Sega。看看NGC百万游戏销量表就可以发现,Sega是NGC最强势的第三方游戏商。索尼克和超级猴子球在任系主机销量非常出色。Wii全球热销,Sega受益最大。战神的结论:SEGA将会全力支持Wii。

Capcom在GC时代力挺任天堂,招牌游戏生化4最先出在GC平台。Wii时代Capcom完全倒向360。虽然日本销量近似于无,Capcom的失落星球和丧尸围城全球销量均突破百万。如果这两个游戏出在Wii上,结果肯定是血本无归,因为Capcom游戏风格和任天堂主机用户格格不入。所以即便Wii之后在全球大红大紫,Capcom主力作品平台依然会是360。战神的结论:不过Wii之后如何火爆,Capcom都将全力支持X360。

到目前为止,Konami是对Wii最不上心的一个。Konami的招牌游戏包括实况和MGS等,销量主要在欧美。由于05年过早的把MGS4定在PS3上,所以这几年Konami一直在微软和索尼之间周旋。回顾一下Konami对DSL的态度,战神认为Konami将会在X360/PS3之间作出抉择,主力品牌不会登陆Wii。

当当当当~~~~~ 日本实力最强的Square-Enix登场了。倒退10年,Square和Enix都有左右业界发展的能力。两位大牛合并之后,500万级销量的系列就有三个,其中DQ销量绝大多数在日本,FF是欧美多日本少,KH则是以欧美为主。!Square-Enix目前态度最为暧昧,次世代版DQ和王国之心均未公布。根据目前掌握的情况,360有一款MMO在开发中,PS3有两个FF13,而Wii有DQ外传和FF外传。虽然PS3的FF13公布了近一年,开发进度似乎一直没动过。而Wii的DQ外传发售日期已经确定为7月份。值得一提的是,SE对于DSL的支持力度为日本最高。如果SE全力支持Wii,那么Wii的胜算自然扶摇直上,FF和KH也将大大增强Wii在欧美的竞争力。日本市场份额,DSL权利金的关照,低廉的开发费用,这一切会让SE动心吗?如果Wii得到SE全力支持,在欧美第三方阵容会压倒X360吗?答案请看完结篇,不动如山:RPG巨人的抉择。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-4-27 16:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +10 原创内容 2007-4-28 23:03

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-27 15:32 发表
过去被战神誉为从来没准过的Pachter,为了战术需要已经成了专业分析师的第一范例了。
因为别的分析家也不怎么准。。。



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更新了一点,多提意见。


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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 15:52 发表

你这么说不就在降低自己的地位嘛~~~

还有就是小小地提醒一点:注意你的分析不要和当初众S饭分析NDS的时候一样~~~
我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。

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又更新了一部分,看完再吵~

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:26 发表

你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国
日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。

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已经写完了,快去看吧。。。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:33 发表

再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢
那就没法YY了。360那么多大作07年扎堆出,销量还不上天

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引用:
原帖由 水無月 于 2007-4-27 16:39 发表
恳请马甲雷再和B神赌ID
B神很久没出现了。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:44 发表


KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -
KOEI和其他日商,和前面5个实力差距太大。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:54 发表
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社   遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO   遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
...
但是全球实力上就差的多了。既然已经假定Wii赢了日本,那么即便Koei归了Wii也没什么用处。

不过除了以上5个,完结篇还会有一个日本的第三方乱入,敬请期待。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 17:01 发表


KOEI感觉比较亲PS3..因为PS3比较惨了..所以难得能有支持他的- -  ,不写太过不去...
嗯,目前FF13还在PS3上,这个才是关键。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2007-4-27 17:08 发表
楼主的文章里有一个根本性错误,那就是一台主机的销量与实际利润没有可比性,销量再大也谈不上是什么“宝座”。

任天堂的N64/NGC失败了吗?为什么不看看这两台主机所带来的盈利,和玩家的反响呢?在这里索尼 ...
这个标准就多了,不抬杠~

我是有身份的人呀。

另注:完结篇这几天写,会非常精彩,而且会有一个新的日本第三方乱入。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 17:11 发表

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.
没意义的,FF13中只有那个正统李玉春才是关键。其他的影响力不大。

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