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[新闻] 从XBX和FF15对比,可以看出游戏业两种不同的游戏制作思路。

XBX通过两次的战斗系统讲解,已经大概对游戏有一个大致认识。而FF15虽然发售期还没明朗,但是今天出了PAX演示也把游戏的战斗系统简单的演示了一次,而且下个月试玩版也即将发售,游戏框架基本是定下来不会大变,所以游戏除了剧情外,大致其实玩家都应该了解清楚了。

可以从两个游戏消息得出,XBX比较偏重于游戏内容,FF15更偏重于游戏演出效果。

XBX是靠丰富任务系统串联起来的游戏,游戏里面能使用的人物众多,而且存在种类繁多的武器,装备系统。战斗更偏向于正统RPG模式,人物动作比较简练。
而FF15更偏向于战斗演出效果,已知情报是只能用主人公一人,武器外观按照招式变更,战斗系统比较爽快而偏向于科幻战斗,是否存在纸娃娃系统和装备系统,个人认识可能性不高。不过对于战斗系统,说实话,个人还是蛮喜欢的。

当然这样比不能说XBX画面不好,FF15内容单调,只说是两者对游戏理念的制作更偏向于哪一方面。我相信两家给游戏制作费用是有限的,不可能无底洞的透支,在游戏开发进程中,制作人的思路出发点就导致费用分成比例的构成。


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