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谈谈WIIU的101 DEMO感想
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发表于 2013-8-10 23:19
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由于WIIU上难得的一个原创游戏,而且对于处于游戏荒的WIIU来说,很多任青朋友给予了很大期待,昨晚出DEMO后,我粗略通了两次故事模式,一次用PAD,一次用PRO,现在来谈谈游戏感想。
首先画面,虽然没有特别牛逼的地方,但是由于游戏本身是卡通超人向,所以看上去特别舒服,特效也做得不错。游戏第一感觉给人很像皮克敏,但是玩起来两者是非常不同,皮克敏比较偏向于解密收集,而101却偏向于战斗的爽快度,虽然101本身也有一些小解密的东西,但是明眼一看就会明白,而且游戏提示也非常足,所以基本可以无视。101本身讲究爽快感,试玩版提供3种能力给玩家使用,拳 剑 枪。游戏过程中能收集平民英雄,而且可以切换使用平民英雄上,不过这些英雄的能力也就游戏提供的3种,正式版英雄能力会更多,看PV的玩家都知道。游戏过程中你可以不停切换这3种能力对付敌人会解密。而且两种能力之间能组合成合体技,爽快感非常不错。而切换能力的方法有两种,一种是在屏幕画出对应图案,另一种是通过右摇杆。而这游戏对双屏应用是最近游戏中感觉做得最足的。能力通过触屏变换比较方便,而进入一些房间内的时候,主屏显示游戏画面,PAD显示游戏屋内的情况,对于玩过NGC版傻儿大4之剑的玩家来说,就非常熟悉了。这次试玩版流程比较足,全程基本是作为教学模式提示玩家,而每走几步就跑出一个像BOSS角色一样的敌人,且每个BOSS都有不同的打法,对应不同的能力,这点对于ACT游戏来说非常不错,最少不会死板的只按AAA就过关。
然后谈谈游戏的几点不足
1.游戏同屏人物多,人物显示小,特别是一大堆敌人的时候,加上游戏背景也有点过于复杂,给人感觉非常混乱,很多时候你在对于一个敌人,后面突然给人突袭你是完全不知道,而且一旦受到敌人冲击攻击,你整个队伍就会给敌人打散而且被打晕,这样严重影响游戏节奏,因为你必须一个一个跑过去把他们叫醒,又或者等待他们清醒,没有了他们,你完全使用不出任何能力。
2.游戏操作有点过于复杂,游戏没个按键都非常细分,回避,防御,跳跃,冲刺。由于游戏本身讲究爽快战斗,而过于细分的按键很容易令玩家有操作失误,而且你还要顾及下屏发动变身能力。
3,利用双屏游戏模式本来是一个非常不错的点子,但是问题由于你你所有按键都细分出去,而进入小屋后游戏居然是360度可以转向不像正常游戏中是固定视角的。好了,然后问题就是这点,你右摇杆充当了画能力功能键,然后游戏又必须调整视角,怎么办?对,就是用PAD上的陀螺仪功能。这功能实在非常恶心,屋子小,人物多,转向也过于灵敏,游戏体验非常糟糕,而且这个模式没有为OFFTV优化,玩起来非常恶心人。
这游戏本身优点和缺点都比较明显,不过整体来说,还是一个不错的游戏,游戏玩法比较多样,而且敌人丰富,确实给这游戏添加不少分。而对于WIIU来说,这个也是不可缺少的游戏,也算比较很好体验pad特性的游戏之一,对于WIIU玩家来说也是必须玩的一个作品。
最后一句:任地狱必须死
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