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[其他] 胡思乱想一下,大型的太空类rpg怎么做才好玩。

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质量效应1外星探索感最强,但小场景重复利用较多;
质量效应2最精致,但流程较短,很多元素相比1有所简化;
质量效应3系统最完善,但整个剧情接近尾声了,缺少了探索的新鲜感。
三部优点结合起来就是最好的。

当然这是站在太空rpg的角度说的,rpg还是传统的故事驱动+角色扮演+战斗。如果单纯是太空冒险类型则完全可以不用参考上面的说法,在自由枪骑兵、星际拓荒、太空贸易战等各种基础上改良也是很好的。


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