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[业评] 在EVO开赛观赛前科普一下格斗游戏的帧数概念和术语知识

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7. 差合
在对手动作挥空时截击他,对手无法格挡

个人觉得差合重要的一点是对方攻击时受攻击判定也在前移,这样本来双方在一个很微妙的距离拳脚正好够不着对方时因为一方先挥空导致攻击判定前移,后出拳脚的另一方就正好能打到了。


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