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格斗游戏发展不起来的原因,主要是门槛高,输了没法找借口,挫败感强

posted by wap, platform: Android
任何一对一的对战游戏都有类似情况,不只是格斗,至于降低上手难度其实没什么用,因为你上手难度低了你的对手一样上手难度也低了,比赛永远有一个胜方和一个败方,不可能两个都是胜方,有败方就会有挫折感,而且1v1还不能甩锅。就好像一个考试试卷不管是难还是简单,只要淘汰率是90%,一样很残酷,和试卷难度本身无关。解决这问题可能以后真的只能靠ai,ai通过将难度无限细分,然后总是设置一个和玩家水平相当或者略强或者略低(看玩家设置)的对手给玩家,并且让玩家完全感觉不出来自己是在和机器人对战,这样什么水平都能玩的津津有味。

本帖最后由 alann 于 2023-4-3 15:40 通过手机版编辑


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