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[老游杂谈] 在psp模拟器上通了皇家骑士团命运之轮

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命运之轮的数值设计就是一场灾难,主要包括:
1、人物升级加属性,这样后加入的人必定吃亏;
2、职业属性差异太小,这样敏捷型的人物并不比坦克类脆多少,机动性却远远超过坦克类。
3、双手类武器伤害不高,盾牌防御一般,这样吃香的武器类型必然是远程武器和双持类。
4、高等级魔法伤害太低,攻击魔法不吃香,妨害类魔法命中率却过高。
5、部分敌人掉落的武器有隐藏加成,比后面合成的高等级武器强很多。
6、大量的被动技能,却没有分出差异,比如弓箭手和忍者这样的敏捷型角色也可以有物防4。

综上所述,可以说命运之轮的数值设计连三流游戏都排不上。我自己用修改器做了些调整,游戏体验好多了。我觉得游戏正常的打法应该是战士顶前面,法师在后排输出,敏捷型弓箭手或忍者类的刺客在侧翼伺机秒对方C位,而不是像命运之轮一样清一色弓箭手射射射或忍者无双。


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引用:
原帖由 @jjx01  于 2019-2-7 12:26 发表
楼上,没有等级、sp压制的话做不到无双的。
正常一周目保持和敌人同级、同样攻、防加成技能,战斗将会很难
战斗越难越倾向于全部单敏捷类职业,一样是游戏设计问题。



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