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[业评] 日本游戏公司制作者的升职特色

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-15 10:58 发表
所以欧美更容易生产快餐大作,因为制作人是商人不懂游戏,只管最大限度的迎合市场。
对于岗位来说绝对称职,但可就苦了某些小众玩家了。
你是说欧美大作是快餐,日本的是豪华大餐?从游戏表现看不出来啊


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