»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的
wangyang12
侠客
帖子
334
精华
0
积分
15923
激骚
54 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-1-4 19:23
显示全部帖子
多谢lz分享。我觉得简单随机也好,跟朋友玩的时候挺欢乐的。
不要像少年街霸3,相杀搞出个打击无效化的系统来(那个闪红光的效果)。
每个人的攻击招式还分为了里侧攻击和外侧攻击,
同侧攻击相杀时,还要比较两边人的攻击招式优先度属性,
高的一方才有机会‘闪红光’。
最要命的是,就算是很多人的某些招式,在xzv不同模式下优先度还不一样,
看着每个人一大长串的招式优先度表我就晕了,
有必要搞的这么复杂吗?
UID
76852
帖子
334
精华
0
积分
15923
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3520 小时
注册时间
2007-3-14
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
wangyang12
侠客
帖子
334
精华
0
积分
15923
激骚
54 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2013-1-10 07:13
显示全部帖子
我的意思是说制作者逐一地定义了每一招的优先度,费力不讨好的感觉。都有counter系统了就没必要再多作一个打击无效化系统了啊。
另外我又看了看打击无效化的表,我之前说的有误,只有ryu,ken等几个人同一招有不同优先度值,大部分人都是一个招只有一个值,xzv三模式下都一样。
[
本帖最后由 wangyang12 于 2013-1-10 00:16 编辑
]
UID
76852
帖子
334
精华
0
积分
15923
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3520 小时
注册时间
2007-3-14
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
wangyang12
侠客
帖子
334
精华
0
积分
15923
激骚
54 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-3-14
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2013-1-10 17:10
显示全部帖子
明白了,多谢
UID
76852
帖子
334
精华
0
积分
15923
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3520 小时
注册时间
2007-3-14
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计