小黑屋
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 12:49 发表 这游戏玩到最后,基本就是低等级无伤过高周目boss或者迷宫半血诅咒boss,另外速杀boss和极速通关也是热门项目。 正面扛的成就感不是看靠卡位阴敌人找npc帮忙靠音乐盒之类道具可以比拟的
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原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-6 22:45 发表 卡位最大的意义在于刷升级武器的道具,卡教会街上层那五头丧心病狂的蓝眼狼收益不小,其次给新手留条路。 加血是鼓励进攻,这是血的核心系统,与滑步和超酷的武器变形并列,构成了黑魂在最根本的区别。 本帖最后由 乐克.乐克 于 201686 22:49 通过手机版编辑
原帖由 @乐克.乐克 于 2016-8-7 00:12 发表 武器那么多,高手一样用卡位,效率问题而已。 可以说玩的久的人没有不用卡位的,因为刷石头需要的是高效安全,而且你第一次玩是没法卡位的,这是开捷径之后为了节约玩家游戏时间故意设计的,如果你玩的深入应该明白的。 我是不希望有低难度的,且希望有续作的话难度继续增加,至于制造团队的考虑就不得而知了。