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关于次世代游戏市场格局(顶楼更新)

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-12 19:04 发表
2、WII成功,是N自己的成功,是如DS般脱离开第三方的阶段性成功——阶段性,持续热销后的第三方发力另算

失败不说了,值得注意的是如果WII成功,第三方们会有什么样的行动
特异操作方始是否会吸引传统游戏?现阶段除非单独为wii设计,以简单运动为乐趣,否则传统游戏根本没有立足之地。第三发的确会发力,但是更多的会针对:女性,老人,7-10岁儿童做游戏。

不可否认市场做大了,但是同时玩家没有扩展,这和sony当初又有不同。sony在ps时代所做的是:把玩游戏的圈子放大,吸引更多的人到这个圈子里来,在这个圈子里的人和圈子外面的人仍然有界限,圈子里都是有习惯定期购买游戏的人,有时候会很边缘但是还是可以分出来,到目前为止所以游戏厂商拉拢的对象全市针对圈子里面的,目的就是把边缘的人集中。

这次任天堂不同了,他打破了这个圈子,让你分不出哪些人是圈子里的,也没有传统意义上一定需要或者不需要这个游戏的人,这是一个大集体,他们根本不吃以前那套,因为如果吃的话早就被sony聚集在圈子里了,同时原先sony聚集的边缘人群因为时间的关系渐渐又走散不再集中了。

对于第三方,wii显然是没有圈子了,传统游戏的针对性全部消失了,正常情况下一个游戏需要几个小时来save、load完整的概念被打破了,变成随时玩,随时不玩,简单短小的mini game,因为这类游戏最能符合当前女性,老人,7-10儿童的需要,5分钟就全部学会,30分钟就全部结束,没有boss,放下就可以走,不save就reset也毫不可惜,那是另一种乐趣,或许称之为休闲,但是圈子里的人明显不屑于称之为游戏。游戏的价格可以平易近人,销量可以铺天盖地。

任天堂已经转型成功了,一个积极向上,调动全集体,让人们对游戏拿得起放得下的游戏厂商,但是不知道能持续多久,放下的人还会再拿起吗?

第三方的做法其实很好估计,sfc时代,chunsoft的电子小说热卖的时候,马上各种电子小说大盛行;ps bio hazard一出,热卖且是慢热,于是又是copy,以恐怖为招牌,over blood,clock tower等等等等,ss樱花大战成功,sega马上全力推美少女游戏;ps2 gta3被欧美人接受了,于是到处都是这种类型的,无双也是一样。最近的,ds各种监修,se,nb这种都做花卉世界名著了。

wii成功,第三方必然做和成功游戏相近的游戏,可以看到很多价格中下,追求休闲的游戏。但是绝对看不到gow,halo,ff,mgs,鬼武者,gt,铁拳这类传统意义上的作品,这类游戏就算到wii上认真做,也卖不出数量,潮流决定了这是和wii的主张相背的,厂商不会傻到费时费力结果不讨好。

那么这些过去的主流游戏怎么办,再是细分,如果走欧美路线的,欧美现在市场大于日本了,xo有份/ps3有份,抽出一些人手去搞搞ds和wii,剩下的继续正常开发。如果走日本路线的,那不用急,把多数人手调到wii上,足以出2,3个休闲游戏了,趁着这个潮流赚钱,不能放走这个机会,反正卖的不好亏也亏不了,等到ps3数量多些再说吧。

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2007-5-13 02:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:50 发表

首先,貫通我的中心思想,我是在追求新的玩法。... P.S.你一定覺得我提SFC-PS很矛盾對不對?錯了,實際上是因為3D概念的出現,使得新遊戲類型誕生。我已經說了,我是無限追求"新"的人。
你追求的是你认为的新,事实上,就算ps的游戏复课到psp上,都是有新的,只是你不认同,当年的real sound新不新?配枪的silent scope新不新?你都买了吗:D
认真说来,你适合玩街机体感,摩托车自行车大卡车,daytona法拉利雪橇滑板喷水管样样有,足球都用脚的,哪个不比wii来得新:D



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引用:
原帖由 exellen 于 2007-5-13 02:15 发表

不好意思,內容=/=革新。另外,我承認街機有很多很好的概念,從來都沒否認過。WIIMOTE能夠整合部分的它們也是一個很好的概念,如果能夠用街機的方式來融合一些不可能的類型(例如RPG)會更妙。另外,以上各下所說的如 ...
看来任天堂到wii之前都白混了,都没革新过,倒是dc上周边遍地,每种专业领域都比wii新,原来wii就是个四不像:D


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