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鬼武者2,系列中第二渣作.

新>2》3,没玩过1,无赖传和战略版
新主要是一闪比较爽:D


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-12 16:30 发表
我恰恰觉得毫无技巧性的“假一闪”让新鬼索然无味~~
新鬼的优势:
1,双人随意选择,容易的一闪,这个容易一闪的背后,自然把威力也大幅消减了,让人不需要练就能闪。
2,鬼战术的实用频繁化,其他几作中都是一般遇boss战才采用鬼战术的。
新的劣势:没有能够深入下去的系统,没什么能挖掘的东西。大型敌人旁总有一两个容易闪的杂兵,明摆着降低难度给人连闪的

2:能够深入挖掘,但是太讲究深入挖掘了,表面上的东西太少,交换系统鸡肋的厉害
印象深刻的两点:1,不同敌方角色一闪的时机不同,需要反复练 2,小溪的水做的太漂亮了(只要好看就行了,管你2d, 3d,4d的)

3:不中不洋莫名其妙的游戏

鬼武者系列的最大弊病不能跳啊…倒不是要dmc这样的大跳,只要小跳就行了,空中只要能像sf2那样出个武器就行了,敌方种类也可以丰富很多

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2007-3-13 14:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-3-14 14:04 发表
交换道具的系统是为了提升好感度设计的,如果取消了,我们如何自由选择同伴,走多元路线呢~~~
最简单交谈直接触发情节,和谁讲话后就是谁的情节,每个charpter都可以存在几人并列情节,但是只能触发一人的


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