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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即在庞大的工作量面前跪下了吗。在掌机上(尤其还是在分辨率为400X240的机器上)“画”出好画面可并不困难,有本事就在1920X1080的分辨率下继续用“画”的方式来做出好画面来才叫真NB......................

LZ,这世代还是别为日厂那可怜的技术力洗地了,人日本人自己都承认技不如人了


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很遗憾,未来的世界里日式游戏将永远被欧美游戏压得看不到翻身的希望这一全球公认的铁一般的事实,才是对“我祖上当年也阔过”这种只懂缅怀过去的日式游戏爱好者最沉重的一击

一个是未来充满希望的年青的生命力一方,而另一方只能不停的向别人提起“想当年我也.......” 却没有未来行将就暮之人,相比之下哪一种情况更让只懂得提出“根据以往二十多年来的历史来看..........所以日式游戏将继续称霸世界”这一只会通过缅怀过去的方式来肯定未来的论文观点的日游爱好者来说更让人难受?

啊抱歉,我忘了在任青眼里只有任的游戏才有资格代表整个日本游戏业界,其他的日厂没有资格代表。只要任一家的游戏卖得好就能证明日式游戏还再继续称霸世界而不需要管其他99%的日厂正在不断衰落这一事实对吧

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-1-24 09:39 编辑 ]



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在铁一般的事实面前你就只能转移话题进行人参公鸡了吗? 比文笔我确实比不了你这大才子,可任你如何妙笔生花在文章论文里捧日式游戏捧得再好吹得再高得到了这论坛的人的支持击败了战神又能怎么样?
文章写得好有什么用?到头来当年那篇得到了大多数人支持的论文到了今天还不是仍旧无法改变现在日式游戏急剧衰落的事实。事实就是狠狠的抽了那篇和战神论战的文章一巴掌

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-1-24 10:05 编辑 ]


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人家欧美厂为什么要在有更高性能的平台存在的情况下还要去做费时费力的去挖一台性能落后于主流硬件的机器极限画面这种费力不讨好的事,然后费老大劲搞出来的极限画面被另一台配4核CPU GPU的机器上的随便一个初期游戏画面轻松秒掉? WII不就是这样吗,顶级的游戏画面被PS360上的一堆二流游戏画面轻松秒掉导致厂商根本没心思用心去做WII的画面,画面的平均水准连PS2都不如。

可笑的是日厂这世代没办法做好高清画面只好全面退到性能最为低下的掌机上存活这种“无法掌握高端技术,只好被迫去挖能开发得来的性能低下主机的极限画面”丢脸到家的事,反而被日式爱好者用来证明日厂比欧美厂强,而且居然还有脸问别人“这方面日厂就是比欧美厂强,欧美游戏至上者感觉很难受吧” 这算一种什么样的精神?不以为耻反以为荣的精神么? 人欧美厂根本就是不屑于在3DS上挖罢了

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-1-24 16:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-24 20:40 发表


你这算是自己抽自己嘴巴么?

那么你算是承认大多数欧美厂商不善于去挖掘硬件的极限,而只能单纯依仗所谓的更高性能的硬件啦?

那你还扯淡个P啊?

是不是主流你说了不算,但你已经承认你之前怎么也不肯承 ...
不屑于去挖和没能力挖是一会事么

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我算是明白了,原来PS3游戏到底是否经过挖掘机能不是由厂商说了算,而是要经过马甲雷认可才行

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