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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

其实3DS在画面和机能上的矛盾就和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊也花了大力气才能在3DS有限的机能下,通过“减小场景大小,增大主角在屏幕上的显示比例,同屏敌人数量稀少”等取巧的方法费时费力的挖掘机能挖出来的。可就是这种在3DS上费了大功夫才搞出来的顶级的画面,却被竞争对手PSV发售初期的一个在欧美只能算二线游戏的《反重力赛车2048》和外包的《神海》轻松秒掉,在这种情况下除开卡婊这种具有任青属性的公司外第三方谁还有心情去花大力气去为3DS的画面费心思?

    另外说一句,《反重力赛车2048》的画面到底有多强,通过以下的实机截图画面就能领略一二了。看看这个游戏在材质,光影,贴图,物体数量,抗锯齿都全面优于3DS上顶级画面水准的启示录的情况下场景大小又是启示录的几倍来着?

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-2-11 10:31 编辑 ]
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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 16:09 发表

我也没什么有说服力的数据
我只是从我个人的经验来看 PSV同屏多边形数量也就5 6w  3DS是2W多
除非PSV游戏都是60帧的 不然实际多边形能力还真甩不了3DS多远
我记得之前有个贴子曾列出过XO360 XBOX PSV这3者之间多边型能力的数据,按PS2 6600万的算法 则360约为5亿 XBOX具体多少记不清了反正在1亿以上,PSV则要比XBOX多800万多边型



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 20:09 发表

那都是理论值
5亿什么概念
每秒30帧 每帧就1600W
每帧1600W都差不多普通CG的多边形面数了
确实只是理论值,但我列出来主要就是想能比较直观的看出各主机只间的差距,按这个数据粗略来看PSV确实和PS360在多边形能力上有很大差距,但至少也达到了比XBOX略强的级别。再看看3DS,现在比较公认的看法就是3DS的多边形能力甚至还比不上PS2


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 20:47 发表

PSV离xbox也差远了
就现在看的游戏视频来看 怎么看都是每帧5~6W
xbox起码是PSV的3 4倍
3DS开3D的情况下同屏多边形比PS2略少 所以PS2游戏稍微删减下还是能上3DS开个3D的
如果3DS以2D 30FPS的标准做的话 多边形表 ...
一直以来比较公认的说法都是说XBOX的多边形能力是PS2的2倍左右,如果按你所说的xbox起码是PSV的3 4倍的说法那PSV的多边形能力企不是连PS2都......不,甚至连3DS都......仔细想想实在是太可怕了

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