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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-9-2 22:58 发表
再怎么样也比欧美“创新”厂商全部死翘翘的好啊。欧美所有经典RPG游戏全部死绝, 哇哈哈, 这是你再多的矫情也改变不了的事实。

欧美所有经典RPG游戏全部死绝,整个欧美游戏市场却越做越大, 日本的经典RPG FF,DQ仍在传承,整个日本游戏界却被欧美的枪车球从老大的宝坐上踢了下来,几乎快要被边缘化

以上两种情况,哪一种更有前途点?


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引用:
原帖由 火彩 于 2010-9-4 21:37 发表
这应该算是日本现在亚文化的通病了。
就比如最近平胸黑岩,从最初的同人原画,到之后的宅经济热捧,再到OVD出现后因为素质恶劣的极速降温,不正好是一个缩影吗。
类似的还有轻小说的动画改编,素质越来越低,基本都 ...
日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中的那套作做的表演方式外加人物设定套到游戏中,这样就形成了日式游戏自己的"电影化"表演方式(而其中最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是写实欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了)

这样的表演方式在受到动漫影响极深的日本本土人看来并不会觉得有什么不妥,但一但放到国际上和拥有极为发达的电影业的美国出品的电影化游戏对比起来(MGS VS 分裂细胞,CODMW2) 日式游系电影化中的表演方式的缺陷就立即暴露了出来.几乎可以说是在拿自几的短板去碰别人的长处



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