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[其他] SONY VS 任这边没啥看头了,不如来探讨一下微软要如何抗衡任天堂的第一方游戏品牌优势

我们都知道任的第一方游戏非常强,这样就使得任能在自家的主机发售初期就能靠第一方的游戏来迅速增加装机量,同时还能靠第一方游戏狙击对手,反观SONY和微软由于能拿得出手的第一方游戏相比之下就相当少,这样就容易陷入“主机发售初期装机量少—第三方不愿在初期投入游戏—没有游戏装机量提不上去—装机量少就没游戏”的恶性循环中,现在看来SONY明显对任的第一方攻势毫无半点抵抗之力,我们对SONY就不用抱太大期望了。那么不如来探讨一下微软这个超级帝国会用什么方法来对抗任的第一方,说到这估计很多人就会立即想到微软会凭借其雄厚的财力塞钱给第三方让第三方在主机初期就投入重量级作品来提高装机量外加用金钱扶植小工作室这些方法,可我觉得微软除了用上面的方法外还有着另一个庞大的计划

我的看法是:其实对任来说微软最可怕的地方不光是其有着雄厚的财力,更为可怕的是微软拥有着重新制定视频游戏方式标准的技术+财力上的优势。没错,任手里的核弹级游戏品牌数量之多就算SONY和微软加一块都不够看。可微软现在的野心很明显并不单单在家用机这块,而是企图通过整合WIN系统+PC+电视+Kinect+家用机这样一种打造一个完整生态圈的方式来全方位的占领人们的客厅,以达到重新制定游戏方式标准将主动权牢牢掌握在自己手里的目的。这样微软根本就不需要走和任进行游戏品牌间的对抗这条路,而是饶过这点用重新制定视频游戏方式标准的方法来对任进行战略层面上的压制。这样微软就能把任的那些游戏品牌的优势降到一个相当低的水平

说白了就是随着欧美游戏的崛起后欧美硬件厂也同样不可避免的会通过重新制定视频游戏方式标准的方法来抢过以往的游戏市场由日本硬件厂商制定硬件标准的能力而不再是被日本硬件厂牵着鼻子走(任的双屏 体感 SONY的蓝光)。从目前日本本土游戏市场的颓势来看,未来硬件标准制定的主导权会落入欧美硬件厂的手里我觉得也只不过是时间上的问题罢了


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