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[新闻] SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期

你倒说说,什么叫大厂资源?EPIC做UE3的时候,开发人员是30人,另加20人维护。现在一个手游公司,即使是start up10个人也算少的。大的如Gameloft,雇员总数超过2000人。一点也不比所谓的游戏大厂人少。
引用:
原帖由 春熙 于 2013-6-29 03:21 发表
posted by wap, platform: ZTE (N909)

手游公司和大厂资源没法比


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