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PSP版《恶魔城》正在秘密开发中

PSP如果出恶魔城肯定3D,不然你叫DS的2D版画面丢死人哪~~


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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-12-17 23:03 发表

除了解析度和3D特效

能够帮助PSP的2D画面看上去挺美外

还不至于让DS的2D丢

还死人
大屏幕已经秒杀了,还辨个啥子



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引用:
原帖由 大头木 于 2006-12-17 23:18 发表


以恶魔城那种色调偏暗,屏幕速度移动非常高的动作游戏。

如果加个什么黑豹之类的魂,

psp已经被秒杀了...........
这个……在GBA时代已经有此现象了,所以用了人象残留来解决,看着不错,又能解决拖影

这个秒杀PSP?那CRT已经秒杀完所有液晶了


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引用:
原帖由 blood 于 2006-12-17 23:36 发表

掌机区某索饭最新论点:大屏幕秒杀论
期待后续
这个难道还需要讨论?

单纯画面的话

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引用:
原帖由 大头木 于 2006-12-18 00:04 发表



屁话,你玩过恶魔城没有?????

恶魔城移动的时候,人物基本在中间,移动的是场景,
你用PSP玩GBA模拟器玩下晓月加,黑豹试试...............

所谓的那个残影只是机能而已。PS的那个alucard有 ...
我肯定没有玩过恶魔城,肯定没有,不然我怎么会还需要楼主解释:“恶魔城移动的时候,人物基本在中间,移动的是场景”,难道你没有发觉一个场景是背景不动,人物动的吗??你难道不会记忆?(记忆的房间)难道不需要走场景切换的房间?(什么叫人物在中间,移动的是场景?)

用PSP玩GBA的游戏?饶了我吧,一个SP也不过那4-500,拿大屏幕液晶玩黑白俄罗斯方块?我无聊嘛我~~~

GBA上恶魔城那个的却是残影,难道你不知道GBA游戏有残影??你不会真不知道吧,哇靠,这世界居然玩过GBA的还看不出来,天啊,这个叫“机能”??PSP也有这个“机能”,这个“机能”太霸道了点吧

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 01:23 发表





人不能dfd到这个地步啊.
这个居然还有人反驳,哈哈,我喜欢某些饭。我喜欢平头WE~~~

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原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表
恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
画魔法??这个设定你确认不无聊?

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表



赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?


GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品 ...
你要谈PS2 3D恶魔城的画面?真是惊天动地的理论,我说,3D的恶魔城你DS做的出来么?你确定出来的画面不是方块头?平头版阿鲁卡多?笑死人了~~~你爱玩你玩去吧。

GBA,NDS上的2D恶魔城哪一作是用心来做,可以留作后世称为经典的?没有,根本没有!

再看看DS上2作吧,这个画面有什么进步?这些不过是骗钱的作品,还被你冠与什么”革新并稳步强化的主力作品“,你不羞人家KONAMI还羞呢

KONAMI的主力人马都在搞MGS这样的游戏去了,PSP上有,DS上有么?

不知道为什么总有人要提什么锯齿,拜托,你作成方块,当然不知道什么是锯齿了~~~PS2和PSP的锯齿论VSGC和DS的方块论。谁高明一点?呵呵

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表


赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下?


GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒?

不是小瞧您,先掰指头算算你完美过几个恶魔城,不懂别J8在这充大.画面?PS 2两款3D版画面如何?  


别用画面二字把恶魔城糟蹋了,你不配.

...
想不到一个还玩过恶魔城的人素质低到这个地步,我不过是说自己喜欢平头版WE而已,你居然在骂人了,唉,这个饭当的啊?快馊了

配不配谈也不由你说,万一你说我不配活,那我不死给你看啊,万一你说国民党万岁,那,那该如何是好啊。你权利这么大,我怕的啊,怕死人了~~

DS上的恶魔城触摸算个鸟的革新啊,不过是画蛇添足的玩意,你还来赞,想不到啊想不到啊。

看来你是N饭,不是恶魔城饭,从蓝字就看出来了,居然鄙视起PS2的恶魔城来了,我说你真喜欢恶魔城会说这样的话?

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引用:
原帖由 look900822 于 2006-12-18 12:35 发表

我为PSP极其优秀的3D画面欢呼。
锯齿恶魔城实在太华丽了,时计塔的齿轮都可以不用设计了。
你没有PSP,没有DSL都不要紧,只要你能上网,或者买本杂志,就能看一下BIO在DS和MGS在PSP上面的表现,不要动不动就锯齿。一个手臂做成2个方块,当然没有锯齿了。原来你还不知道人手在掌机上能不做成一个方块的。

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引用:
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:03 发表

NO。。。。。。。。。。。。。。
我们应该扯的是PSP恶魔城的销量,DS的算个毛,什么都渣怎么能叫恶魔城。
又是销量

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表



别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
真可惜啊,GBA和DSL都有,所以都玩过了,真让你失望,原来你也会胡喷一通。

不用鞭子玩恶魔城就是革新??哦,你的神论太太多了,已经到了最高境界,不服不行啊~~看来你玩恶魔城果然已经到了神人的地步,赞啊~~


我没有说自己是SONY 饭,请不要挑起饭间的战争,不要张口闭口只会SF SF的说话。你这叫不懂版规。扯蛋也要有个限度嘛~~~

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表



别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典?

没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城?

GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
再明确回答你一次,PS2的恶魔城画面是那时候主机的最高选择,这个是技术问题,不是恶魔城的问题。难道你出在GC上能比PS2的好?还是DS上的好? 或者你该说N64上的3D恶魔城最强吧,不过怕你还没有玩过呢。不过不怕,有模拟器,你可以今晚回去赶紧练习,然后明天继续推出神论

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引用:
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:18 发表
dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有.

我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基 ...
天啊~~你再一次露陷了,你露的也太多了吧。

我哪句说自己是月下饭了??哪一句???我哪里说过月下是神了?哪里???你眼睛没有问题吧,我担心你失明了。

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引用:
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:26 发表

出在GC上为什么不能比PS2画面好。GC的机能比PS2强是公认的,也许除了你。
如果说机能强就好,那直接出在XBOX上好了,干吗要GC??傻不傻啊

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