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原帖由 真奥丁神 于 2006-12-17 23:03 发表 除了解析度和3D特效 能够帮助PSP的2D画面看上去挺美外 还不至于让DS的2D丢 还死人
原帖由 大头木 于 2006-12-17 23:18 发表 以恶魔城那种色调偏暗,屏幕速度移动非常高的动作游戏。 如果加个什么黑豹之类的魂, psp已经被秒杀了...........
原帖由 blood 于 2006-12-17 23:36 发表 掌机区某索饭最新论点:大屏幕秒杀论 期待后续
原帖由 大头木 于 2006-12-18 00:04 发表 屁话,你玩过恶魔城没有????? 恶魔城移动的时候,人物基本在中间,移动的是场景, 你用PSP玩GBA模拟器玩下晓月加,黑豹试试............... 所谓的那个残影只是机能而已。PS的那个alucard有 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 01:23 发表 人不能dfd到这个地步啊.
原帖由 ryuetsuya 于 2006-12-18 01:21 发表 恶魔城在DS上运用到了触控笔,这个玩法还是蛮新鲜的
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表 赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下? GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 04:15 发表 赞,遇见GC谈销量,遇见XB谈游戏性,SF的传统越来越被发扬光大了啊,说恶魔城呢扯到WE,要不要我扯下销量让你爽一下? GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的主力作品线,卡片,战魂,锻造,触摸,协力,无论成败与否,这才是制作小组的诚意.没有这些稳健试探的脚步,能有PS 2的暗黑诅咒? 不是小瞧您,先掰指头算算你完美过几个恶魔城,不懂别J8在这充大.画面?PS 2两款3D版画面如何? 别用画面二字把恶魔城糟蹋了,你不配. ...
原帖由 look900822 于 2006-12-18 12:35 发表 我为PSP极其优秀的3D画面欢呼。 锯齿恶魔城实在太华丽了,时计塔的齿轮都可以不用设计了。
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:03 发表 NO。。。。。。。。。。。。。。 我们应该扯的是PSP恶魔城的销量,DS的算个毛,什么都渣怎么能叫恶魔城。
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:12 发表 别二蛋了,GBA,NDS的恶魔城你玩过没就敢喷不是经典? 没有革新,你到现在玩的还是鞭子版ACT恶魔城,那句话再问一遍,懂不懂恶魔城? GBA,NDS几作的2 D恶魔城才是月下以后,IGA在系统上尝试革新并稳步强化的 ...
原帖由 Rainheart 于 2006-12-18 15:18 发表 dfd同学,想喷GBA,NDS恶魔城不好,请拿出具体理由来,让我看看你到底玩过恶魔城没有. 我承认月下优秀,但是别拿月下当神,月下把ARPG引入了恶魔城,但是流程和难度都是月下不成功的地方.GBA,NDS几作一直在ARPG的基 ...
原帖由 look900822 于 2006-12-18 15:26 发表 出在GC上为什么不能比PS2画面好。GC的机能比PS2强是公认的,也许除了你。