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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-3-27 17:28 发表

我们说的明显是大型游戏制作,他们自然是引领风潮的~没有他们对游戏的贡献,我们的游戏应该还处于20世纪末的水平。。
日本是不行了,从90年代以后就落后于欧美,包括独立游戏,和手游的崛起也和日本没什么关系~~日 ...
PS2上的3D-ACT是鬼泣(日厂)开的头,影响了当时乃至至今的3D-ACT格局,然后是忍龙,请问欧美厂商从本世纪初到现在,除了美式枪车球+观光风景,还有什么贡献?


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 18:51 发表


然后吹了半天发现3d act快死光了
在当今美式快餐枪车球当道的情况下,其他类型确实快死光了



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-3-27 19:16 发表


arpg到你这变成act了也是人才
恩,魂系列TM是蝙蝠,用RPG去衡量,魂粉会说这个游戏带ACT,你说是ACT么,魂粉又跳出来说,老子是RPG,最终魂粉给了这游戏是ARPG类型的定义 :D


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