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[其他] 鬼泣5最大的进化

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不锁视角蛋疼之处在于你还要和怪抢视角,鬼泣3开始不锁视角,一场打斗下来,右手大拇指快磨穿了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-22 16:58 发表
初版有锁定切换,只是没有一个圈显示在敌人身上,只能通过举枪以后枪瞄准哪来观察
完全没有锁定那就成了战国BASARA那种割草游戏了,鬼泣是不可能那么做的
鬼泣2是自动锁定最近一个怪然后还不能切换



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原帖由 @夕雨  于 2018-8-22 16:22 发表
DmC的不锁视角还有隐藏buff
不在视角内的怪物不会攻击你

这就让我这种手残党也能过dmd难度了

绝对好评

希望新dmc能继承这个优良传统
鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-8-22 18:03 发表
鬼泣2有锁定切换,只是键位设定在L3上,而且不能改
没有,要锁定某个怪,只能无限接近去蹭。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:09 发表
你玩法有问题
我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:33 发表
这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统
打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-8-22 18:39 发表
不知道你在说什么

很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人
我说的不是视角外攻击,而是视角会随怪物移动而切换。

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