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[业评] 拿什么拯救你,暗黑之门-伦敦!DEMO试玩后有感

昨日惊闻期待已久的暗黑之门出DEMO了,欣喜若狂,连忙BT拉了下来。试玩5个小时之后,感觉十分失落,怎么说呢,跟想象中的差距太大。之前介绍这款游戏的时候,类型是FPS+APRG,核心内容还是ARPG。这个类型的游戏相当特殊,当时想啊,不愧是老暴雪的主力,创造力真赞。经过漫长的等待,终于玩到手后,却发现,一切没有想象中美好。
      作为ARPG,A这个字也是很重要的,所谓的A,可以说是手感,打击感,特别是作为一款第三人称的主视角,流畅的手感会给人更好的体验。可惜的是这款游戏的打击感完全不及格,走路像飘,打到怪物身上没有那种刀剑相加的感觉。难以想象这是原北方暴雪的主力制作的,DIABLO的手感那可是相当的强啊。
      RPG这部分,本人E文不是很好,就不多说了,免得献丑。只能说还可以。系统部分,跟大部分同类型的游戏差不多,没有什么质的区别,FPS模式完全没感觉,这是失望之二。
      说到画面,D9模式下最高画质的画面从现在的眼光来看,就是个中等。好在是配置要求很一般,这点来看,游戏的优化还是做的不错滴。
       总体来说,从我个人而言,我对暗黑之门的失望大于期望。因为我个人对一个游戏评价的标准就是手感的好坏,打击感的强弱。画面系统对我而言都是其次,所以,对我而言,这个游戏的手感是一塌糊涂,FPS模式更毫无感觉可言。应了这么一句话,期望越大,失望也越大。作为DIABLO的忠实粉丝,我对罗胖子的人格产生质疑,这胖子以前在暴雪的时候上镜率就很高了,成立旗舰后更是常见,罗胖子天天挂在嘴边的就是:我们是暗黑的原班人马。内涵呢,就是我们能带给玩家期待的大菠萝3。罗胖子拼命把他的每一款游戏都打上DIABLO的烙印,这使得我们这些大菠萝迷们潜意识里都把hellgate想象成暗黑3。罗胖子既然有种从暴雪独立出来,就别整天打着大菠萝的旗号了,整天的吆五喝六我们的团队是暗黑的原班人马,潜台词就是告诉玩家们,现在暴雪没暗黑的原班人马了,做出的暗黑肯定也不怎么样,来玩我们旗舰的游戏把,正宗的暗黑系列!说好听点这叫不忘本,说难听了就是没有自信,独立出来了还在依靠着暗黑的余光。从hellgate,我对这胖子的好感直线下降。并不是说hellgate不好,而是对罗胖子这种潜移默化式引导的厌恶!既然你说这游戏是大菠萝向的。但我玩了5个多小时了,完全没感觉那点大菠萝。假如撇开暗黑这层关系,我虽然不认同这款游戏,但至少不讨厌。玩着这游戏在想起罗胖子信誓旦旦的话,我只能对这胖子竖起中指!也许,下一个大刀就是你!
      以上,纯属一个大菠萝的忠实粉丝的真实感言。个人意见,仅供参考!


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引用:
原帖由 小饼干 于 2007-10-20 09:35 发表
电脑配置不行  玩不了暂时没法体验

不过 大菠萝之所以受欢迎  貌似不是因为手感的好坏,打击感的强弱吧  lz能不能说说技能和装备什么的
我知道装备技能也很重要,但是这DEMO看不出来这些,我就不说了。手感肯定重要啊,轻飘飘的你能玩的进去?



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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-20 10:14 发表
我觉得一般工作室和blz这样公司的区别,就在于后者可以推翻任何没有把握的项目
从这个游戏能看出胖子的RP太差,整天就会拿暗黑说事,做出的游戏不伦不类。或者是期待太高的原因


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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-20 10:22 发表

我觉得倒是未必关乎RP
就像小胡子的工作室一样,这样的工作室似乎必须企划什么就做什么出什么
这样和BLZ或者N之类财大气粗追求游戏品质影响力效果的大公司完全不同
这种没有积淀琢磨的制作机制和制作方式就不能 ...
我是说,胖子为了宣传他的游戏,天天说自己是正统的暗黑。天天说自己的水准有多高多高。害我们期待半天,结果就是一扯蛋的。
关键是一个态度问题,自己不行就别挑大梁,弄得自己跟暗黑3救世主一样,哎

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