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[新闻] 逐渐走向崩坏的日本主机市场

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原帖由 邪道骑士 于 2014-10-2 22:40 发表
一个完全的生态体系就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米
所以小鱼的数量远大于大鱼,虾米的数量远大于小鱼
11区据置与其说是崩坏,不如说是必然的,其它市场发展到最后可能也是这样
日本完全是自己的问题,超过50%的公司要做主机游戏只有PS2级别的画面,根本没有竞争力所以只能转战手游市场,导致本土做主机游戏的公司几乎死绝,只靠那几个大公司根本无法支撑整个主机市场,反观欧美的手游跟主机游戏市场比例就很正常。

[ 本帖最后由 slr 于 2014-10-2 23:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 leyoung 于 2014-10-2 23:38 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
欧美也是几个大公司,现在的主机游戏开发有像好莱坞那样的模式发展
日本现在小公司根本不考虑做主机游戏的,先不考虑资金跟技术的问题创意思维这块就败了,不像欧美那样一堆独立制作者百花齐放,大公司也是勉强维持,靠本土根本活不下去,只能做向欧美市场妥协的作品,比如生化MGS这种,这跟欧美的情况完全是不能相提并论的。



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原帖由 jolinheart 于 2014-10-3 12:29 发表



那是因为欧美佬不热衷于卡牌11连抽抽抽,氪氪氪,而这部分是目前11区LU最热衷的
你别忘了游戏公司本身有引导市场的作用,当本地大部分公司都开始做抽抽抽的时候,用户自然也只能接受了,除非枪车球在日本能上位。


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引用:
原帖由 二十九分半 于 2014-10-3 13:24 发表
别总拿手机说事了,先看看现在的主机还有几个独占游戏,凭什么不玩PC
很显然你不了解欧美大部分家庭没有PC这个事实,现在很多游戏出PC仅仅是因为STEAM平台回报比较高而已。

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-10-3 13:42 发表

中国14亿人口,有电脑的家庭能占多少?按这个说法,中国的PC销量很小?市场大小不看绝对值,看在这个国家人口和家庭中的占比和普及率了?天朝一年手机销量也就4个亿,这么一看,天朝手机市场是不是弱爆了
欧美家庭的PC数量无论是看比例还是绝对值都是极少的,一般家庭宁愿买MAC或者IPAD也不会买一台PC,PC在他们眼中的作用就是生产力工具,所以在欧美国家发行实体PC游戏的回报率是很低的,但是STEAM平台的出现改变了发行成本过高的缺点,使得推出PC游戏在销量有限的情况下也能获得不错的收益,出PC版不是市场突然变大了而是整个发行成本降低了造成的。

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