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终于知道为什么晓女没什么人讨论了

FE算是很爽快的SRPG了,普通难度,敌人的移动范围,攻击范围全都给你显示好了,攻击力-防御力,全是2位数的,心算就行
射程大都是1格和2格,也没有随机数
在这样的前提下,玩家可以很轻松地享受那种下棋的乐趣

比如说,你可以轻易地知道那个格子只有两个敌人能打到,你能轻松算到一个打你15点,一个打你14点,不会多也不会少,你只有30点血,你就绝对敢站那里,打完就剩1点血,绝对不会死,再来一百次也是这样。玩FE享受的就是这种乐趣。其他大部分游戏只能靠估,能让玩家如此轻松作出完美卡位和排位的SRPG,除了FE也真的没有了。

就是因为能如此简单作出精准的布局,所以才让有可能做中断,享受不能悔棋的乐趣
要改成SRW那样一刀砍几千,热血上万好了,再设个中断,那才叫SB
以前的FE的确有拼RP(命中率,必杀率),现在的FE难度降低,基本在保证这些随机数不影响你死人的前提下能轻松通关了

我打苍炎就是一天一关,有时候算错了死了人那就明天再打,非常轻松
不明白这有什么,现在很多人就是太懒不肯思考

[ 本帖最后由 索尔斯克亚 于 2007-4-26 18:40 编辑 ]


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