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[业评] 还是死亡搁浅的问题,这游戏后期剧情有没有解释这个奇怪世界的成因?

posted by wap, platform: Android
其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。

游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更cheap,就是捡一个物品然后交差。

然后大量的肝要素,建东西升级,但是建好的东西又会坏,总之就是各种肝。

世界设定还挺新颖的,但是沉浸度很低。人物演出也不怎么好看,差tlou几条街,当然这是导演功力问题。

ps 看楼主玩的是简体版,我玩了几个钟头就切换繁体了,翻译好几条街。

本帖最后由 qazqaz 于 2021-1-7 06:57 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2021-1-7 07:14 发表
这是地道的一本道

刚发售之后几个月玩的人多,建筑都是云同步的,会同步其他玩家的建筑,一些道路或飞塔,基地,电桩都有人盖好了

现在估计玩的人少了,没有这么有趣了
现在也多得很,同步的东西有数量限制的不管你有多少玩家。但就算满世界都铺满建筑,还是很肝。当然你也完全不用理,直接玩剧情捡垃圾就好了。这个游戏说白了就是相当于gta 育碧罐头 巫师 等,把这些游戏的各种支线任务换成捡垃圾就完了,是个非常非常cheap的“开放世界”。



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