魔神至尊
原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 20:27 发表 posted by wap, platform: Android SS没有半透明特效。
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原帖由 aso 于 2021-11-3 22:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 16:25 发表 SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。 月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。 另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
原帖由 @KainX 于 2021-11-7 16:52 发表 我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
原帖由 @KainX 于 2021-11-8 13:21 发表 你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。 半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?