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[掌机] 最终评价下丝之歌

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原帖由 @多田野金  于 2025-10-31 23:28 发表
各种跳跳乐,反复死于屏幕外的杂兵
没有近路的死路,走到尽头只能退游戏
毫无意义的刷钱,解锁各种在别的游戏里免费的道具
游戏里有大概一万种技能和能力,然而前期在碎片很快就能达到上限的情况下,各种隐藏房间里只给碎片,不给任何技能能力面具材料
很多符合世界观的小细节实际是在给玩家制造障碍,强拖游戏时间,比如雪山会打碎的灯
制作这种游戏的人不是纯就是坏,没有创意都是恶意,没有惊喜只有无聊,喜欢玩这个游戏的一定没玩过几个游戏
我发现一到这个游戏,很多人分不清难度和恶意,是因为不想承认自己被作者规训所以只能欺骗自己通关之后自动成为了高玩么

本帖最后由 多田野金 于 20251031 23:33 通过手机版编辑
没必要,觉得不喜欢可以不玩,不用勉强
本质上空洞骑士和丝之歌整体思路一样,类魂 act,多背板,最不济看攻略也能有乐趣,基本盘其实就是通了一代的那些人,无非是没有服务好新玩家罢了。


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原帖由 @多田野金  于 2025-11-1 07:42 发表
1代打到了后期,其实已经对这个游戏的设计思路不怎么认同了,但当时他只做了这一个游戏,还可以说可能经验不足什么的,2代只玩了个开头,各种小巧思已经扑面而来了,所以我确实没往下玩,都已经看出他这么设计了再玩相当于承认自己是抖m了
所以核心还是你并不喜欢一代或者这个系列,那不继续玩下去是明智的。

游玩游戏本身是个见仁见智的过程,且投入时间精力都不低,彼此合适很重要。



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其实单说游玩体验,跳跳乐和BOSS战门口跑图不友好还不如本地化带来的负面影响大。

云玩家本质上是观众,所以喷来喷去只能喷这两个,丝之歌其实最大的问题是任务和地图机制,尤其是这一代能看出来开发者想通过任务设计来加强对玩家的引导,比重加大后,就更显得割裂。

这个机制放在八年前的一代里还是“有较大争议”,但是在现在,其实是严重过时并且拖累了游戏整体表现的,当然这个也不能赖开发者,项目立项到现在开发时间很长,最基础的东西没办法改了。

至于其他的,喜欢1的玩家玩丝之歌既不会被所谓跳跳乐、BOSS战的难度吓退,也不会觉得恶意满满,没玩过的跟着喷那属于云玩家的基本操作,人开发者几个人财务自由只做自己想做的且满足了多年来玩家的期待,成功不成功的显而易见,剩下些不喜欢的、没耐心的玩家,不合适了就玩点自己喜欢的吧,勉强自己干嘛呢。


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原帖由 REDEEM 于 2025-11-3 15:55 发表
60小时通关真结局+纪元终章,感觉没玩爽,直接开启新档,不过本人菜鸡不敢开钢魂。等开了神居再说钢魂吧
个人感觉游戏的恶意是很大,但是难点不算太多
印象里三个卡点
伟大的格洛,打了一晚上,大概两个半小时不到 ...
腐汁泽那张图其实就是恶心,不怕这个,满地都是无限重生的血包,想明白这个事,我打那个BOSS三遍过了,主要是心理负担放下了。

还有就是苍白油送肉,上一作送花我就心有余悸,这次一开始非常抗拒,后来琢磨了下路线,也是两遍过,我都不敢相信自己过了哈哈哈。

唯一烦躁的是打苍白之母第二个结局,全程都是漫游者,换了个纹章手感完全不一样,非常抓狂,这个最后看了下打法,不要急,不要贪刀,注意观察,然后打了两个多小时过的。

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丝之歌的地图设计和引导比起银河战士还是要差几个档次的,这个没办法,这方面银河战士有几作真的是断崖式的领先。

当然也不能强求能这么大地图还要有这么高的设计水平。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-11-5 15:48 发表
小众歌手你也可以评价水平啊,我又没不让你去追星…
这楼里好几个云玩家评价是最起劲的……这没有什么讨论的基础啊,我甚至都认同楼主前面那部分关于开发者水平“有限”的意见,空洞骑士就是这么几个水平有限的人开发出来的,等了八年没能大幅度提升水平让游戏质变,但是也量大管饱没让一代的粉丝失望,还要啥自行车?
说难度难跳跳乐多的,大黄蜂性能比小骑士强得多了,这些真玩游戏其实不是不可容忍的,魔界村比这个难得多了,我知道我玩不了我不玩或者开 mod 玩都行,而不是边云边骂还必须要喜欢玩的人也接受自己

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