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《密特罗德 究极4 穿越未知》MC评分解禁

游戏界的很多东西传导是非常慢的,但是一旦开始就很难扭转,任天堂这一代生命周期末期估计够呛


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2025-12-3 12:43 发表
吹上天的Dread
潜入和追杀的设计也是画蛇添足,
破坏了探索节奏,烦死

相比与红绿帽降低门槛,真的是走错方向
并不是,很多人喜欢这部分,我虽然手残但是也觉得这部分印象非常深刻。

红毛绿帽也没有降低门槛,本质上真正经典的任天堂游戏都是下限不高上限超高,让所有玩家都能乐在其中,这才是设计功力。

真正降低门槛的是新的大金刚。



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