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[其他] 2077是个绝世好游戏,至少是个绝世好游戏胚子。

首发入的,为了让CDPR多赚点,我还专门去GOG买的,发个以前70小时通关后的感想。

先说结论:这东西根本就是个半成品,这个半成品玩起来还不错,这份玩起来还不错的心情伴随着无比强烈的遗憾,如果不是因为灾难性的项目管理和宣发计划,这个游戏应该可以成为经典的。
画面上,游戏美术风格本身是不讨好的,原本提出的垂直探索根本没有,高楼大厦基本上和木桩没有什么区别,所以就只突出了一个脏乱差,这方面不讨巧;人物动作细腻、衣着装备纹理精度高,光影虽不耐看但很迷幻,可是这一切可能的加分项,在3080都不能最高特效畅玩的垃圾优化前,只能沦为玩家自嘲为穷逼的梗。

往更大的方面讲,夜之城或者说2077的世界在这样画面塑造下,没有提供出银翼杀手那样的未来感,当然这一点后面还要说。

游戏性上面做到了不过不失:
作为一个开放世界,开车手感垃圾、街道狭窄拥挤、小地图导航垃圾,三者共同作用,让这个游戏跑路就是受罪,哪怕是在野外也是一样,因为做不到一直向前,而是无论如何调整、反打方向都会在弹跳或者碰撞后偏离方向;游戏物理引擎调试根本就没结束,走路的风能把一摞盘子吹成和麦浪一样起伏的样子、摩托车碰到一个小坡能出现脱离地球引力的失重感、楼梯上摔倒能就地摔死,不过值得一提的是,从高处跳下居然能让人有胸口一紧的感觉。
丰富的枪械带来了丰富的射击手感,我感觉可以算是接近一流的FPS水平,但是近战、潜入在第一人称视角表现糟糕,而黑客路线抽象成一个小游戏又让人非常出戏(当然这个东西怎么说呢,的确不好做),所以战斗方面我选择两把手枪一把步枪,这方面是有乐趣的,而我在之前的光环复刻版上都没有感受到这种愉悦,大概是我这种菜逼需要有自动跟踪的武器才行,哈哈。
主线和支线重复感少是这个游戏最大的优点,玩了六十多个小时罐头感并不强烈,至少说明开发组是有在好好设计,任务里对话选择系统其实非常老套且没有意义,巫师3这类RPG对话选择系统的顺理成章放到2077这个游戏里就无比突兀,在绝大多数时候没有体现出对话带来的多样性后果,依赖属性点的选项似乎也仅仅是让对话能推进下去,但尽管如此,任务本身是有趣的,可惜的是并没有达到巫师3那样普遍让人印象深刻的水准。
而世界观方面,高楼大厦的科技感没有体现出来,因为没有什么垂直探索,义体改造系统也就那么几种有用的,表现形式和换了件衣服一样,而其余的东西让人甚至有点怀疑游戏策划的想象力,比如说堪比1977年代的载具,比如电梯,比如电视,比如电脑,比如路灯,等等等等,更不要提在赛博朋克大背景下,人与人的相处模式、社会的运作形式这类东西,总而言之,在科幻元素方面,2077真的是乏善可陈。

剧情上来说还不错但谈不上引人入胜,角色塑造在我看来并不如GTA4和GTA5,大家都被推着走,分给每个人物的故事和空间都很有限,同时又因为游戏没做完,主线之外缺少零散互动(比如说GTA系列的小游戏)带来的支撑感,所以整个剧情其实缺乏互动,也没有连续性,角色有有趣的地方,可是整体还是缺少深度,而且前言不搭后语的对白语气也让角色表现得过于神经质,整体而言可信度差一些。
再就是作为开放世界,别看随便一玩就六十多七十个小时,游戏给人一种不禁玩而不是意犹未尽的感觉;而如果把剧情当做是一个电影,在起承转合上又很生硬缺少铺垫。最后前往太空戛然而止与其说是留白,不如直接承认没做完潦草收尾……

最后就是各种各样的BUG和完全割裂的游戏交互系统,制作弹药的烦人、拆解装备的抓狂,要从BUG的角度来思考游戏的逻辑,让玩成这个样子,我感觉也是第一次……总而言之,这方面大家喷的很多了,已经不想再想了。


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