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[业评] 三国志14玩了一天一宿停不下来

好吧,我还以为三国志系列已经沦为光荣骗钱的作品了,没想到这一作居然几乎是玩家公认的系列最佳。

速度去玩。


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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给下命令?我非常困惑这个事,每次需要单另再确定下,否则害怕那个区域就空了或者重复下的命令被覆盖了。
界面上有钱没钱是不是只能在裁夺功能里才能看到?大地图上没有让我很奇怪……

连银英人物都能登场,虽然违和,不过对我这种每次开场必须要有个自创武将的人来说其实是很喜欢的



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引用:
原帖由 skcfan 于 2021-9-9 14:19 发表
14感觉就是一个人控制一个城,剩下的扔给电脑给你发展,过几个月一看电脑发展的几个城比你牛逼多了,命令书早期基本就是废纸,没钱又没东西
都市选委任对吧?

这作让人不确定,就是选了委任,以前是要先解除委任才能操作,现在不需要,甚至也没有个地方显示状态,而且最离谱的是,能就一个城同一个人连续下达委任命令,然后还能一直消耗命令数。

让我很疑惑到底有没有作用。


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-9-11 12:55 发表
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三国这样一个超级小众的游戏,只能卖给东亚玩家,还得是喜欢三国题材的人……

我觉得光荣能继续出,且游戏品质不拉夸,已经相当不容易了
拉跨了两代吧。

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玩了这一个多周了,但是整体素质,不如11,内政层面简单到有点对凑了,战斗部分有亮点,也吸引人,但更多的是肝的感觉,策略性差了很多。音乐也是,没有11的大气。

相对而言,还是三国志系列那个每作都把前作好的改掉,然后留点遗憾的制作策略,实际上,三国志这么大一个IP,现在之所以卖得这么差,也是因为光荣这种策略让系列玩家很难传承下来,每一作都有大量拥趸,严重分散了玩家群体的影响力和购买力。

搜了下,说现在有个什么青山依旧的MOD很好?不知道谁能分享下?

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