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这无双到底有什么好玩?

352时经常被一堆草给割了……

回想过来,我也是从PS上那个格斗游戏开始接触真-三国系列的,那时特喜欢太史慈,胜利姿势太有型了……

无双1没接触过,无双2开始正式玩这个系列。

没手感?我觉得352在当时游戏中手感还算不错的了,不过手感这个我也不会用什么词来形容,意会吧。

没AI?352的AI还是不错的,这个讨论过的人多了,我也就不赘述了。我记得我当时用的吕布第一次拿到了LV4,去HARD的五丈原,就让第一个大众脸和其爪牙给剁了……只得再去练一会三围

内涵嘛,我觉得352在体现战场氛围上还是不错,而且关卡大多符合演义,玩起来很是有投入感(353则多了些什么建业、许昌之类的假想关,354也是,连白帝城也来了……)象演义中的扬州石亭、合肥新城都是一笔带过的,能够完整的体会一下,也是拜KOEI所赐啊……353M中的列传也是,除了几个角色是假想战,很多角色也都是再现了自己在演义中最辉煌的一幕(最喜欢的还是姜维的那关,好象是剑阁吧,太有味道了,伯约满塞!!!)

不可否认,35系列的确是在走下坡路,354简直就是……(此处省略若干字眼),Z52也是一纯割草游戏,但这个系列还是有亮点的,352及M,Z51M、353M和353帝国都是有各自亮点的,希望LZ有空尝试一下。

另外有位朋友说无双随便按圈就可以了,没技术含量。诚然如此,但在352那会,对方不浮空时,无双放了可不敢按住不放的呀(连打苦手……)


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其实现在任何一款游戏,都可以象LZ这样发一贴,“这XXXX到底有什么好玩的?”

这样有意思吗?



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引用:
原帖由 hugang 于 2007-3-23 11:52 发表

确实,因为它没有让我产生好好玩下去的冲动:D
没有调查研究,就没有发言权。——Chairman Mao


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当初绝对是冲三国这名号去的

KOEI对其中的细节,在以前几作中还是挺忠实于原著的

2代的石亭,连周鲂断发赚曹休这一出都有...

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引用:
原帖由 梅影横窗瘦 于 2007-3-23 14:24 发表
当年和同学在JS那里4块大洋一小时打352时觉得很爽,自己买了PS2后每作必入但都看个片头就不玩了~PS:这个系列里怎么操纵人物防对方攻击?
L1

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玩352不防......鬼神般的技巧啊

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貌似很多不明白好玩的要么是没玩过,要玩过也是353开始......

这就是问题的根源了

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