» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

SEGA-AM2 ,街机《VR战士5 VERSION C》 8月稼动

DOA4.1……

放眼一看全是龙……


TOP

DOA在大不利时只有靠猜,这点不喜欢

什么在水里一碰就倒,汽车,野生动物乱撞,夸张的吹飞撞墙,这一切都注定这个格斗游戏的属性

还有貌似DOA4没有街机版本吧



TOP

我不喜欢DOA4的几点:
1、一轰就飞的招太多,再加上很远就撞墙,玩多了很无聊,无奈墙边关厕所威力又大……
2、场景互动也就一个噱头,多了也没意思(被豹子或是汽车撞死,REPLAY重放的视角倒是挺有意思);
3、招式重复性太大,AYANE正面和背后的有些招根本就是一样;还有些连携技把后几段分离出来也算是固有技……另外,一些角色多段多择的招太多,这个不很喜欢;
4、被打到CH情况下,防守一方过于被动,理论上是双方互有三择,其实进攻方远比防守方有利。


TOP

在下孤陋寡闻,不知道DOA4除了360,还有哪个机种有啊

TOP

不错,多择判断是对判断力和心理素质有要求;但问题在于DOA中大量的多择中,经常被打到CH状态,接着只能又开始猜拳了(象霞和蛇拳的几招,多段多得实在另人发指了,玩DOA4也就BAYMAN用得多点……)]

3.3我觉得HUGO和YANG最好玩……

南系格斗玩得少,就不评价了

TOP

引用:
原帖由 潜龙谍影 于 2007-3-13 16:08 发表
DOA这个系列玩起来太花了,根本搞不清楚状况,那个踉跄状态真是要命。
若是要说认认真真玩个格斗游戏,大把格斗都会有人说“好玩”的。
问题在于会不会吸引人去玩,以及吸引什么人去玩喽。
DOA自从2代之后为 ...
同意,一直觉得没出街机的格斗游戏,让人的感觉很诡异……

TOP

如果把DOA4的那个踉跄状态大幅度的弱化一点,的确是和VF4、5有点相似了,但这样做的话就无法体现出HOLD的重要来……

个人是很不喜欢那个CH状态,纯粹为了猜拳而猜拳

TOP

3D格斗基本上都有点攻强守弱,只能说DOA4中的有利方比VF4中的有利方,有利得实在太多了

[ 本帖最后由 烈火真拳 于 2007-3-13 16:20 编辑 ]

TOP

当然指等同水平的玩家之间了

在那种多段多择,延迟输入,经常被打到重度晃动(水里更是大不利)这样的情况下,防守方要求的技术含量感觉比进攻一方要更高……

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-13 16:24 发表

不能拿已经被打成大不利的状态来说事儿啊,你看看南饭说的hayabusa:D
那种大不利状态我怎么觉得经常出现呢……

TOP

汽车撞死人的视角很不错,完全可以做个RAC游戏

TOP

VF不利还可以选择防御或是闪避拆投,DOA一旦不利我除了猜,想不到更好的解决办法

TOP

黄光最多也就加8F有利时间,那个摇晃我感觉差不多有0.5秒了吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博